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《网游之灾变》第3章 没子弹了
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() ()下一批到来时已经是十分钟后了,木飞这个时候正好将两排的坚果墙全部填满。有了这两层防御,木飞自然舍不得浪费子弹。直等到远处的僵尸走到前排坚果墙下,才开始开枪『射』击。

近距离『射』击,那叫一个爽,枪枪爆头。十五个僵尸,十五发子弹,十五点剧情积分。看着刷刷不停,飘起的积分,木飞那个美啊。恨不得,僵尸来的多一点。只要筹齐100点游戏积分,就可以兑换一把自卫手枪。到时候,也就不要求剽悍女了。而况这枪指不定,什么时候要还回去。

有道是,你想什么,它偏不来什么;你不想,它反而来。这不,这一波僵尸过去以后,这片土地上像是受到保护般亦或者僵尸怕了;竟然平安过去了二十分钟都没有看到僵尸的影子。

木飞忙着除草、打虫,心中却烦躁不安起来。这么久了,没有看到僵尸的影子不免有点反常。人都说,事出反常必有妖。别第一次就栽了跟头,失败是小,自己和胖子的全部家当可就陪光了。以后再想发展,可就麻烦了。

失败不但没有收成,之前获得的剧情积分也同样化为乌有。

光脚不怕穿鞋的,可要是宁你身上最后一件衣服也可扒了,看你怕怕。木飞的担心不是多余,农场的尽头终于『露』出了两个僵尸的影子。

会跳的僵尸,木飞一愣,随后惊怒起来。第一次种田就碰上这种僵尸,不知是幸还是不幸。有这种僵尸在,坚果墙就成了摆设。

跳跃僵尸,不像普通僵尸那般缓慢行走,而是一蹦一跳的向前进。速度不是很快,但是遇到障碍物会跳跃过去。像一米高的坚果墙,根本就如法阻止它前进。

跳跃僵尸的衣着要比普通僵尸完整,脚下还套着一双泥土颜『色』的靴子。也正是这双靴子的存在,使得它区别与普通僵尸。跳动中的僵尸,很难瞄准。木飞几次想要尝试远程『射』杀,都因为瞄不准而不得不放弃。

随着两个跳跃僵尸的临近,木飞知道必须在坚果墙下将其拦住,不然后面的向日葵还有小麦都会遭殃。

默默的计算着跳跃僵尸的跳动频率,在僵尸再次起跳的那一刹那,木飞及时的扣动扳机。这位僵尸就像跳动中,比人死死的拍了下来般,脑瓜四溅。解决完一位后,木飞赶紧迎向另一位。

好家伙,剩下的一位僵尸已经连跃两个坚果墙。此刻正打算直接跃过向日葵,直奔后面的小麦。木飞岂能让它如愿,拦住其面前。

木飞的到来,让僵尸出现了短暂『性』的停顿。大概其正在思考是先解决木飞呢,还是跃过去推倒小麦。

木飞可不会等其想清,举起手中手枪顶着其脑门上就是一枪。距离近,飞溅的脑浆甚至落在木飞身上。一股腐烂的气味,顿时铺面而来。

好在仅有两个这种僵尸,要是多一点还不知道能不能守住。木飞此时不得不留神农场的尽头,要是下一批还是这种僵尸自己就得自求多福了。按理说,像第一次种田防守一般是不会碰到它们的。一般第一次防守都是普通僵尸,其他类型的僵尸都会在几次防守以后才会出现。用系统的解释就是,由于你多次成功防守,僵尸已经知道你的存在。

下一波在十分钟后,准时到来。不是跳跃僵尸,木飞心中送了一口气。仅是五个普通僵尸,纯粹是来送菜的。没花多少工夫,就顺利解决。

接下来的几波都是这般,仅有五到十个的僵尸到来。没有多出十个的,也没有出现其他类型的僵尸。

就在种田进行到一个半小时时,木飞以为自己这一次成功防守住了。变故再次发生,这一次不是其他类型的僵尸,而大群僵尸的到来。

先是五个,接着后面又是三个,三个后面还拖着长长的尾巴。如果木飞能够看到黑土地上的情形,就会发发现这一条尾部延伸到很长很长。此刻正有一个个僵尸,加入这条尾巴,向着这里赶来。它们缓慢,却队伍有形,前进坚定。

看到这些普通僵尸的到来,木飞起先还是很高兴的。一枪一个,十个就是一点游戏积分。但是随着僵尸的源源不断的涌入,木飞开始意识到不妙。不在僵尸有多猛,也不在僵尸涌入的数量,而是木飞自己的子弹。

总共就换了六十发子弹,再算上枪上原有的十发子弹,加起来不过七十发。经过前一段时间的消耗,木飞手中不过还剩下四十发。要想靠这四十发,解决着源源不断的僵尸显然是不可能的。

离成功防守还有二十五分钟,要靠四十发子弹撑过这一段时间,难度不小。木飞心中急,可惜却没有办法想。这种情况,总不能自己上去肉搏。不说这么多,就是一个僵尸,以新人的身板都未必搞得过。

抬手,开枪,『射』击。木飞现在只能走一步是一步,瞄都不瞄。阁着两个坚果墙也不过两米的距离。木飞现在除了不停的『射』击,剩下的就是补充坚果墙。这一群僵尸的涌入,很多僵尸都围着坚果墙奋力的拍打。一些残破的坚果墙就在这样一个接着一个僵尸拍打下,纷纷倒塌。而这时,木飞则不得不停下来召唤出一个新的在原地。

又是十分钟过去,子弹还剩二十发。木飞已经很省着用了,有时宁可不打僵尸,要坚果墙堵住。然而僵尸太多了,坚果墙也吃不消。此时的僵尸不见减少,坚果墙下的僵尸反而越聚越多。有一个坚果墙下甚至聚集着三个僵尸在拍打,木飞不得不开枪打死一个。

哎,子弹太少了,要是无限子弹那爽死了。木飞看着这一群僵尸,狠不得变换出一把无限子弹的手枪来。想归想,木飞还是明白,不说现在没积分就是有,也舍不得兑换无限子弹的手枪。那玩意,三千游戏积分,抵得上一把重机枪了。

子弹少,木飞只能苦撑,僵尸再多也不开枪。只有等到那一路的坚果墙倒塌的那一刻,才开枪威慑一下这一路僵尸,方便召唤出新的坚果墙。如此这般,坚果墙的消耗不可谓不快。几乎每隔那么一分钟,第一排的坚果墙就要更换一批。好在之前存留的阳光足够的多,无需担心坚果墙召唤不出来。

还剩十分钟时,木飞已经没有子弹了。此刻的每一个坚果墙下都聚集着三个僵尸,不是僵尸少。而是坚果墙下仅能容得下这个,后面还簇拥着一大批。

僵尸攻速不是太快,大概三秒一下。三个僵尸其攻下,差不多需要一分钟时间就可以将坚果墙拿下。

没有枪的威慑,僵尸很容易就占据原来召唤坚果墙的位置。这样一来,木飞不得不盯紧了。在坚果墙的那一刻,准时的召唤出新的来,这对玩家的时间把握不可谓不是一个考验。好在木飞,一阵忙『乱』下,还能勉强支撑。

现在就看木飞的阳光够不够了,只要能撑过这最后的十分钟,就可以顺利收获。木飞凭着呼吸,紧紧的等着最前面一排的坚果墙,手中捏着坚果墙的召唤卡片。嘭,一个坚果墙粉碎,木飞手中卡片快速的飞舞,顿时又是一个新的坚果墙出现在原地。还没得木飞喘口气,旁边的那个也同样化为尘埃。好在这里召唤没有冷却时间,木飞不假思索的挥动卡片召唤出新的。

这时的第一排坚果墙就像多米诺骨牌一般,一个接着一个粉碎。木飞手快,然而任然有一个坚果墙没来的急召唤出来。好在第二排还有一个坚果墙守着,暂时没有危险。

不过第一排失去了第一个后,整个防守节奏像失去了协调般。木飞即要盯住第一排又要重点照顾第二排『露』出来的那一个。如此这一般,第一排很快就失守,仅剩第二排在苦撑。

时间还剩下不到五分钟,能守住吗?木飞咬着牙苦苦撑着,不能放弃。放弃,之前的努力都会付之东流。

时间一分一秒的过去,之前积存的阳光则在飞快的减少。此时收集来的阳光不过是杯水车薪,远远弥补不了流逝的速度。要是能够修理就好了,可惜木飞不是修理工。

时间还剩不到两分钟,而阳光也干脆仅剩下五百,正好可以再召唤出五棵坚果墙。

拼了,木飞直接将所有的向日葵全部铲除,换上坚果墙。没了阳光,现在做的就剩下运气了。但愿游戏中有上帝、菩萨。

一分钟,又是一排的坚果墙倒塌。有机会,木飞估算了一下,应该能够守住。

应该也仅仅是应该,在最后五秒时。最左边也是最先受到攻击的坚果墙竟在这时碎了。木飞默然了,随后暴怒,飞起一脚瞪着前面的僵尸的躯体上。

真硬,木飞竟被反弹回去,跌倒在地。

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