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《网游之跨世》第四章 理想一
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第四章理想一

游戏与现实中的比为2:1,当云飞摘下头盔时,已是午夜2点多了,在游戏中是没有夜晚的。wwW.

不知不觉中云飞玩了将近半天的游戏时间,他原本以为一晚上能升到10多级,可没想到升第一级的时候要100点经验,可升第二级的时候却要300经验,这可是三倍呀,依次到第三级要900,想想以后就发愁。

云飞本想吃点东西睡觉呢,可现在的精神没有一点疲惫,看来带上脑感头盔玩游戏和睡觉没什么区别,只是做的梦不同,而且还是能自己控制,有具体记忆,还能挣钱的,不过好像这也就不是梦了。

现代社会的压力、与紧张使得人们的心情始终处于压抑状态,没有放纵的发泄、无忌的娱乐,憋在心里很容出问题,而这一跨世网游的出现,不仅相当于将人们的生命延长了近一半,更是给了长期高压的人们一块只属于自己的净土,没有法律与道德的约束,可以让他们尽情的释放本心。

书归正传,在这游戏初期,上线的时间必须得到保证,况且云飞的目的是来挣钱的,更要下辛苦,不然也对不起每月游戏公司从自己卡里扣的50元服务费了。

再次带上头盔进入了游戏,眼前一花又一次出现在哥布林区域,五级的哥布林经验已经跟不上了,只能继续向着平原深处跑去。

而先前的升级,每次都是给的3点自有属性点,云飞就郁闷了,就算是随机给也该有一次是4点的吧,可他问了十几个人了,都是三点,这一结果不由让云飞深思起来,难道要达到什么条件才行。

想不通啊,既然问了那么多人都是3点,说明4点不容易拿的,随手一剑劈开一只挡路的哥布林,云飞继续向前跑去,而这柄生锈的铁剑连铁器都算不上,只是白板,这也是那半天唯一的成果。

生锈的铁剑(白板)要求3级以上属性攻击3—4持久10/10负重0.5

又前进了会,周围已经全是7级哥布林队长了,而玩家也只是零星的几队人,很适合习惯单行的云飞。

看了一只落单的哥布林队长,上去照头就是一剑,-18,有了上次的经历,云飞可不敢再贪心了,转身撒丫子就跑。

他现在还没有学习探查术,看血量只能以打出的血量,血条下降度与整个血条长度对比,勉强能算出哥布林队长大约有250的血,比5级的哥布林整整高出了100,由于这一剑是劈中的头部,虽不能算是要害,但也有一些附加伤害,自己有42—43的攻击,那哥布林队长的物防就有25左右了。

心里想着,可惜上半身有想法,下半身却没办法,还没跑几步只觉得背后一痛,身子便飞了出去,同时头上冒起-36的字样。

失算了,这家伙的速度比哥布林快多了,云飞不顾疼痛全力向远处跑去,而哥布林队长大约100多米才停下来。

“呼”云飞长出了口气,习惯性的去擦头上的汗,却什么都没有,“吓死老子了,在来几下非挂不可”

回头看着身高1.5米左右的哥布林队长,拿着一柄比它还长的大板斧晃来晃去,还不时的朝着云飞瞅一瞅,很是嚣张啊。

云飞那个气呀,好你个畜生,本来想留着自由属性点等转职的时候在用,看来是不行了,要不还真被你个绿矮子看扁了,三级得了9点自由点,以4点敏捷、3点力量、2点体质加了上去,顿时云飞的属性急增。

飞扬的风:人类、3级

HP:14*10+16*5=220MP:12*10+11*5=175

体质:14力量:16智慧:11

敏捷:17精神:12

攻击速度:8闪躲:17

魅力?幸运?声望0

物理攻击:16*2+14+武器=49—50物理防御:14+16=30

魔法攻击:11*2+12=34魔法防御:11+12=23

装备:

武器生锈的铁剑(白板)要求3级以上属性攻击3—4持久10/10负重0.5

衣服新手布衣:无等级要求属性防御1重量0.5

嘿嘿,攻击虽然比它稍差点,但速度要比它快出一些了,将战术进行到底!

云飞再一次冲了上去,不过与上次不同的是,他并没有跑远,由于双方的实力差距不算大,为了加快打怪速度,他选择了近距离闪躲。

快速来到近前,闪电般的一剑刺在怪物的要害处,颈部,-24,旋即快速下蹲,险险的躲过哥布林队长横扫来的一斧,并趁着下蹲之势出剑竖斩,削在了其腰间,-16,斧头刚从头顶划过,云飞立马起身,顺便又是一剑,哥布林队长的头顶几乎无时无刻不再冒着红色数字。

横来下蹲,竖来跨步,偶尔还来一招懒驴打滚,云飞与哥布林队长左躲右闪打得好不热闹,由于剑要比板斧轻灵的多,云飞的出剑又快,不放过每一个能出剑的机会,来来去去也都是云飞多打,哥布林队长少打,不到20秒就在云飞的一记上撩剑中倒下了,途中虽然不慎被劈了两斧子,打掉50多点血,不过对于220点血的他来说不算什么。

“叮”一声,这个声音是多么陌生而又熟悉,上次掉铁剑好像就是这声音吧,久违啊,云飞那个激动啊,闪电般的向尸体边抓取,入手不大,是一双鞋子,呵呵不容易了,终于等来了第二件装备。

哥布林皮鞋:白装需要3级以上属性敏捷2持久10/10重量0.1

虽然不太满意,但聊胜于无,准比赤脚跑的强些,马上换上,呵呵感觉就是不一样。

再次翻了翻尸体,居然还有5个铜币,这只哥布林队长可没白打啊,不但给了50点经验,还有钱和装备。

经过这次杀怪,云飞发现以前打怪存在着很大的问题,以前打一只哥布林都要1分多,可现在却用了十几秒,大约快了4倍,加上回血的时间也要比以前快上1倍,如果还按先前的打法,就算自己的属性比别人要高些,也绝对拉不开多大的差距。

现在这种近身对战就完全不同了,随着熟练度的上升,不论是血量的减少还是技巧的熟练,都将大量缩短杀怪的综合时间。

而且这种近身战斗还有一种好处,那就是很刺激,战斗时使人有种热血沸腾的感觉,这一分**将他心底的那一处深埋的理想狠狠拨动了一下,由于对战时精神始终处于紧张状态,对手的每一个神情,攻击前的预先反应,都必须观察清楚,这样有助于提高自己的躲闪率。

云飞现在想到的,就是这种对战时的专注,能迫使潜力强行提升,使神经反应变得更加敏锐。

神经的刺激是与现实相连的,也就是说,游戏中的反应能力是能带到现实中的,只是普通人的肌体强度无法跟上神经的反应速度,久而久之也不会太在意,但云飞却不同,他练的《华阳经》虽然没能给他带来内力,但**却比普通人强了很多,如果坚持长时间的反应训练,**又跟的上,那成为超人也不是不可能。


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