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《一战封神》第一百四十三章 不做死就不会死
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第一百四十一章不做死就不会死

其实从dota发展至今,坑爹战术何止十种百种,各个版本都有自身的局限xìng,版本和版本之间的差异真正会有多少人注意到,又有多少人做井底之蛙,把一些所谓的无伤打野点看成传奇和创意,一个8M地图,走遍地图各个点,穷数rì之力足矣,之所以当做新大陆,人心浮躁罢了。开 心 文 学

这个世界上总有些让人哭笑不得的事,厌恶了在泥淖中跌打滚爬的人却嘲笑阳光的刺眼和炽热,把错误归罪于手速和不足和cāo作的低下,而不从根本的认知和理解上纠正错误。即便是个人能力强如PIS,打职业一样崩的一塌糊涂,思维差距罢了,谋定而后动,这是即时战略游戏最起码的尊重。

各种第一视角如雨后chūn笋拔地而起,dota这块本不怎么肥的肉瞬间被瓜分殆尽,也将整个dota风气推向了君权神授的氛围,各式各样神的言论和行为,这是dota从兴盛到没落的主要根源,新生的事物被所谓神的理念束缚和扼杀,一潭死水唯有灭亡。可悲的是,这个世界上先有了奴才,后有了所谓的神。

跪天跪地跪父母,自然的力量和赐予自己生命感知的人总是值得尊敬的,然而即便如此,改造自然和大义灭亲之举依然不可免。我实在不明白几个陌生人有什么资格作为不可撼动的神明,所谓信仰缺失的一代,然也。

本文详解十大坑爹战术,使其这个世界上没有比求神拜佛更坑爹的战术了。

1、中路买鸡论:如果说一个中路位置需要的是等级和经济,那么初始属xìng缺失在对线期本就是处于不利和被压制,假设对面异常SB,不懂得吃雾游走中路,更不懂控神符sāo扰,光是线上拼补给,比你多两个大药罐,对耗就是耗不起的。假若有人脸皮厚如老夫,出门不买J一样走中,多带一组树或者药膏,1级2级直接耗至黑血,会发现无论什么对手都突然变得不可怕了,所谓的压出经验区,更多的时候不是被对手,而是被自己,只不过走中买J流多半遇上走中买J流罢了。所谓的中路买J论倡导者,无非是中路崩则三路崩,中路不买J喷之,中路买了J由于属xìng不足对线失利无法发动进攻依然喷之之流而已。退一万步说,翻翻所谓的神谱,也没见哪场职业比赛中什么P神B神9神狗神之类单中买J,于是乎“路人不是职业”的借口已经第一时间出现在各大高玩的脑海里了,仿佛什么阵容论后期论是路人局的首创一般,当然,切菜局我是出门裸西瓦卷轴的。

2、多抢控制:平rì里一个个重新选择了先知,重新选择了祈求着,重新选择了军团指挥官层出不穷,莫非控制另有他解?dota的病入膏肓在于只要你选择的不是控制,那么不论你死还是队友死,屎盆子都是口在你头上的。只要你选撼地神牛cháo汐之流,那么不论是你死还是队友死,你都可以往他们身上扣屎盆子。对于对付奴才而言,让他们的神明去证明他们的错误是最简单的。除了ES,VS,TH,CK,貌似没几个职业选手”专用”硬控了吧?冰魂?小鹿?蝙蝠?风行?先知?拉比克?jīng灵?娜迦海妖?狼人?黑暗贤者?水晶室女?德鲁伊?剧毒术士?熊猫酒仙?jīng灵龙?我很想知道,当奴才和神明之间的认知与判断出现矛盾的时候,承认错误的会是哪一方,但是我更认为人xìng中虚荣和恼羞成怒总会为他们找到辩解的借口的,要兼顾捍卫奴xìng和神明的重任,只能牺牲尊严了。无论从dota本质是拆塔说出去还是从108个英雄特xìng说出去,用有无控制来衡量英雄的价值,本身就是一种无脑无脸黑。

3、后期打不过:哪个后期你打不过,麻烦你抢哪个。然而当那些打不过论者抢到某英雄的时候又感叹:”起不来”。在对面手中你打不过,在你手中你”起不来”。感谢IF没有赋予英雄过多的AI,不然英雄都会全屏打字送你S13二字的。并不是每个幽鬼都叫qerlini,用你noob的cāo作去贬低英雄的价值,反而归罪为英雄的无力,我很想知道这种人”抱大腿”的时候抱的是cāo作者还是英雄,无法解释的尴尬源自破绽百出的理论和浅薄的见识。更源自内心的死不承认却又无可奈何。头脑因神而狂热,冷静才是看清真相的王道。

4、论节奏感,谈大局观:如果说这几个字是从世界冠军嘴里出来的,没准有三分值得信。可惜,这句话出自一个沾满铜臭味的商人,争执和矛盾会暴露人隐蔽的一面,虽然坑爹班做的一如既往,但是海涛有件事是对的,这个世界上最恐怖的东西是假面具,可以面面俱到两面三刀游刃有余。可惜像老衲这样大言不惭洋洋得意随便对大神们指指点点厚颜无耻的人,脸皮实在厚到带不上面具了。宁做真小人,不当伪君子。扯远,孙子兵法有云:外事不决论节奏,内事不决谈大局。四词一摆,便有了顺风装叉阵亡劝队友退出自己买活的特殊能力。顺风局不用说什么大局观节奏感,从三味书屋到社会主义都能出得来的。

5、窃塔不能算偷:规则是游戏存在和发展的基础,规则可以创造高端的选手,选手也可以完善和严谨规则,两者相得益彰。三秒区造就了篮坛传奇人物乔治麦肯和张伯伦,也因为这两个人不断的加长加宽三秒区才有了如今jīng彩纷呈的NBA。治乱世用重典,而dota的规则却在dota2和lol的双重冲击下变得越加宽泛没有原则甚至丧失特sè,没落和衰败在所难免了,未达目的不择手段的行为等于自我毁灭。无论是人社会还是游戏,不懂得勿以恶小而为之,这是这个国家腐朽如此的本质原因,一同腐朽的,还有人xìng。从本质上而言,BD和开挂没有任何区别,都是违反游戏平衡xìng的行为,可悲的是居然有人以职业比赛规则作为原则,我不明白一个为了牟利的商业群体说出来的规则居然能让身在其中的dotaer们丧失原则,国际法律从来没有禁止rì本不能侵华,既然窃塔不能算偷,那么DDY共荣不能算侵略。你可以强辩两者没有可比xìng,那么当某天dota彻底沦为以BD为荣靠BD获胜的游戏丧失所有竞技元素和乐趣的时候,记得某年某月某rì一个小人物预见过那一天的到来。

6、一级打野:优势局无需打野,直接线上压崩对手。劣势局打野也没用,反而更是养人。我们假设对手愚蠢到不会抓野,更不知道有所谓的无伤打野点,那么面对如此愚蠢的对手,你还不上线提款干啥?一级打野仅适用于对兵线具有严重破坏力且无法控制,容易送兵线给对手的英雄,且打野效率必须极高,除了AXE,DS之类的少数特殊英雄在特殊的局势下,选择打野加速farm并承担gank任务之外,所谓的先知打野,敌法打野之流,不过是切菜局或以为是切菜局罢了。15分钟狂战跳刀的局,并不能说明多么高明,逆风下的搏击和战术才是实用的招式。我很自信以我的文笔,可以不费吹灰之力写出顺风局下成百上千种的打法和战术,编造和杜撰数十个名词而且解释的天衣无缝,但是作为一个热爱电竞而又自命清高的dotaer,总觉得那太下流无耻了。

7、辅助三包三让论:这是明显的侮辱辅助二字,哄骗不懂dota的新手充当经验宝宝的做法,之前的文章中有详细的陈述,在此仅发一问一答,一问:都让了,无资源如何做好辅助工作?一答:辅助需要争,争队友之不争,必要时争队友之争,并且要尽力从对手手里争取资源。同样200块,辅助争到了团队视野开阔,所谓”后期”争到了没有任何的实质意义。让一个全队资源最少的人去为团队做出最多的贡献,无论从科学还是唯物主义上说,永动机都是不存在的。所谓的三包三让即辅助,这样的人一不懂辅助,二不懂dota,三不懂何为团队。

8、团:每当这个字出现的时候,基本是全局逆风节节败退团战必败gank必输带线无力的时候。而这个时候吃雾或者不吃雾抱团,无疑是团队送死的行为,因为当顺风局能够发动推进的时候,永远是小地图上出现一个叹号,而不是黔驴技穷满怀怨怒100块买个全队指挥棒谁不来问候谁全家的一个”团”字,对于自信和果敢的人,只有撤退而不会逃跑。对于真正能够掌握推进时机的人,永远是周密的位置分配和装备检点,确定推进装备足够,推进切实可行,然后自信满满的下达推进命令。那是一种全局指挥者的气势,而非干巴巴的一个”团”字。倘若运气不错,因为英雄配置和时机因素侥幸获胜尚可,然而更多时候是引发更大的劣势和团战完败,这时候就会出现诡异的三个字:团晚了。出门。

胜败兵家常事,最多有输而已,技不如人输了也便输了,能赢的局却因NC的战术指挥而丧失掉逆风局下最后的机会,这就不仅仅是输,而是愚蠢的问题了。赢要赢的漂亮和清晰,输要输的jīng彩和明白,赢了成千上万盘,也输了成千上万盘,暴走超神天兵翻盘,也不过平平尔尔。但求不迷茫和疑惑,这是玩游戏而不是被游戏玩的证明。

零乱叙拾前朝事,梦中惊醒不知时……时间是个很神奇的东西,可以让曾经的沉痛,慢慢变得轻松,也能让过去的欢乐不知不觉中变得沉重。以为会刻骨铭心的恩怨情仇,终可付之一笑,曾经的光辉荣耀却只会变得rì益凝重……记忆可以酸甜苦辣,而是以你能不能把人点疼能不能杀人为准,如果你出了一身飘装杂技耍翻天,然后点人不疼不痒队友又无法利用你的减速击杀,请问这个套路的本意何在?(虽然我觉得这种情况下一个小黑换其他任何套路都难有大作为……不过终究是选小黑的你坑了队友,请小黑控们拿出自己的担当。)其实杂技黑还有一个隐藏属xìng的,那就是嘲讽“这尼玛一小黑出跳刀你装什么王八蛋啊,干他!”这绝对是大多数人的第一反应(至少在杂技流真正意义上得到推广之前)而这时你一定要摆平心态,你出浪装的本意并非为了嘲讽。人在急躁时是容易犯错的,别人上头,而你心态稳的时候,更能抓住别人的失误,打出致命一击。如果你实在是无法接受跳刀核心的杂技流小黑那么我只能勉强的再提出一套比较折中的套路了——移速流加点不变装备假腿相位皆可骨灰换战鼓核心装备是疯脸黑黄后续对剑冰眼基本思路是一样的,最大限度提升机动xìng,不过这个套路更大程度上保留了原本dps流及引导单杀流的成分。对线期0cd法球点人这种就不说了需要注意的是点人别上头……小黑前期的攻击力着实不算太够看,过分注重点人而忽略自己补刀延缓装备会是一个很大的隐患。而且容易太过深入被人反按地上一顿打……小黑其实跟很多远程英雄对线时,并不占太大便宜,虽然能点人,但人只要稍微退后两步就能站住反过来点你,对拼其实对小黑并不太划算。想提升点人的效率,你可以假装s补刀,别人表露出想和你抢刀的意图后,突进一通点,正在集中注意做一件事时突然被打乱节奏,大部分人第一反应都是后退,这时候就能白赚很多次普攻,还不影响自己发育。另外小黑这蛋疼的攻击前摇,前期被人反补十分正常,不要影响自己心态。可以假装自暴自弃放弃补刀法球点人,然后shè出一两箭后回头偷刀,当然行动前算好小兵血量……另一个十分重要的点是视野,小黑并不一定非要优势路被人保,甚至不一定非要走优势路,甚至都不一定需要劣势路被保。凭借冰箭和沉默,是有一定列单的资本的,而走劣势路甚至列单时,视野的保护就尤为重要了。

初夜现在dota虽然前期越来越活跃了但大多数还是往中路去凑热闹,除非有套路的游走,不然队边路的支援力度还是比较小的,基本还是会等到第一个天黑才会变得不安分。初夜一定要补河道眼,这时候是小黑最脆弱的时期。另外,优势路发育的话考虑自己补个线眼也十分可行中期惯xìng地再说句跟补刀相关的,小黑这种到中期攻击力迅猛提升的英雄,很容易垫刀成就远程兵正补全收……记得随时调整自己的补刀节奏另外前期不建议升级光环的一个很重要原因在于远程兵多或者有投石车的时候,光环高了有些刀你很难补……双击跳刀会默认跳向你捡起跳刀的方向,边路买跳的童鞋记得回泉水时丢地上重新捡一次。击杀敌方英雄时,判定范围内有多个骨灰存在时,处在靠近屏幕下方的那个会获得能量,所以不要纳闷为什么自己离得近却得不到能量……尽量维持骨灰有1点剩余,多出来的随时贴给状态不好的队友,一来收买人心,顺手还能刷点治疗量攒攒mvp值。(最后一点能量的时候真心舍不得给己方用啊……)中期后要判断好什么时候能自己带线tp支援,什么时候则应该直接跟团。视野仍是必不可少的。

被人追杀时,点s点沉默点自己头像可以不转身沉默到自己身后300距离的敌人只要肉山在你攻击范围内,并且有视野的情况下,你可以在任意手动发球攻击肉山。到中期,拥有跳刀后,小黑可以更加肆无忌惮的带线,而且相对来说不太怕敌人针对。牵制的同时也能尽快补出后续装备。这时候应该仔细审视一下敌我双方的阵容,判断自己需要承担多大比重的dps以及自己能够承担多大比重的。然后跟队友沟通好,自己往什么方向发育。个人认为阵容合适的情况下,小黑甚至可以完全放弃dps装备,跳刀后承担起全部的眼、雾,打起架来就是个牵制+强减速+沉默+提供光环。后面补个推推棒进一步强化自己搅屎棍的能力,然后带宝石针对隐身英雄或者完全掌控视野。最后直接掏把羊。而如果自己需要承担dps,则还是选择黑黄蝴蝶一类的正统装备。后期我想说的只有注意带线留钱买活记得换飞鞋……通常到了后期已经不是技巧能决定胜负的了……


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