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《断垣》第一节
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著者语:我的小说设定还是请耐心的看一下,因为数据用的还是比较多,跳过不太容易弄清楚,所以也就不另设游戏设定了。

终于等到了,今天就是中国龙头企业“掌握时代”在宣传中号称世纪虚拟网游的“历史的断垣”的公测日,这款游戏没有经过内测而是直接进行公测。打的就是中国第一科技的招牌。

我家境还算富裕,父母都已经退休,一人生活在外地,工作也有3年了,虽然在半年前刚刚因为某种个人原因辞去了工作,但由于前工作收入较高,以及个人的生活习惯比较节俭(唉,有空闲时间就挂在网上,又不抽烟不喝酒的,想花钱也难),还是存下一比不菲的家资。够在很长一段时间里坐吃山空了。

作为一名资深的网络玩家,基本上各款比较出名的新网游我都有所尝试,网游换了不下数百,老大更是做的都不想做了。早年大学期间还从试过部分游戏方面的工作,出于被宣传的迷惑以及对国产网游的支持(向来对国产网游都会支持下,但通常这个支持不会超过一周),于是早早就购买了虚拟头盔并使用网络虹膜领取了每人唯一的游戏帐号。

4点公测,下午3点55,我提前用过晚饭,进入了我期待已久的游戏。在短暂的等待后,我已经进入了游戏。跳过早已熟知的片头,通过宏伟的帐号界面,我迅速进入了游戏的人物创造界面。

这款游戏的人物建立相当的繁琐,也比较另类,种族间没有设立固定的阵营,而且各种族一般来说都具有其独特的种族外貌特征,以和其他种族分开,而种族的选取不是自由的,而是随机获得的。其中人类作为随机可能最大的一种,对其他种族有着比较明显排外和打击倾向。在人类的任务中甚至有着对其他种族进行捕猎的任务。

种族有9种:人类做为最为庞大的种族,占总人口的40%,其总体实力,活动范围,以及资源和学习方面的优势都是无庸质疑的,并且可以适任于所有初阶职业(进阶职业因为种族关系各有不同),而在种族天赋上,人类就比较凄惨,只有体质+1。烹饪,裁缝生活技能升级所需经验为正常经验的90%。种族缺点:无。

种族技能:寻宝,使用后30分钟内,获得物品率+10%。冷却时间1天。

兽人,第2大种族,也可以就职于任何初阶职业,种族天赋力量+1,体质+1,宠物数量+1,但只可拥有动物类宠物(不包括中等以上智慧生物),外形与人类有着很大区别。种族缺点:对动物类可以增加伤害的效果对兽人同样有效,不过效果为动物的1/3。(毕竟他是混血哈)

种族技能:利爪,使用后3分钟内攻击增加5%,冷却时间半小时。

矮人,第3大种族,可以就职于任何初阶职业,种族天赋:力量+2,挖矿,锻造,工程3种生活技能升级所需经验为正常经验的90%,因为个矮,难于命中,闪避率+2%。种族缺点:也是因为个矮,不容易攻击对方致命部位,会心率-5%。外形与人类有着很大区别。

种族技能:固化,使用后3分钟内防御增加5%,冷却时间半小时。

亡灵,第4大种族,可以就职除牧师外的所有基础职业(亡灵法师在2次进阶后可以转为灵魂师,一种特殊的牧师类的辅助职业,但只能给亡灵类和亡灵召唤物补血,作为其补血的种族限制和大多辅助技能只能加在亡灵生物上,其攻击技能和补血范围都远比普通牧师来的强大。说句实话,有些游戏亡灵还有牧师,真搞不懂是加血还是自杀。外形与人类有着很大区别。

种族天赋:智力+2,准确+1,对状态类,毒类法术抗性+10%,召唤亡灵系生物效果+10%,亡灵法术攻击伤害+1%。

种族缺点:移动速度减5%,移动时有声音,50码范围均可听见,如果骨头规模较大,则声音更大,体质-1。对精神控制类法术抗性-10%。

种族技能:亡灵共鸣,使用后下次亡灵召唤数量+1(限半小时内),召唤兽血量增加5%,冷却时间12小时。

白精灵:第5种族,可以就职一切职业(白精灵的盗贼叫游侠)。种族天赋:准确+3,采药生活技能升级所需经验为正常经验的90%,远程物理伤害+1%。移动速度+5%。尖耳,戴帽和头盔类装备时与人类外貌相同。对暗精灵有15%伤害加成。

种族缺点:力量-1,黑夜时全属性下降10%.

种族技能:灵觉,发动后3分钟内可以增加视野,并发现100码内一切隐形生物,但无法与队友共享视野。冷却时间,30分钟。

暗精灵:第6种族,可以就职一切职业。种族天赋:敏捷+3准确+1,炼金生活技能升级所需经验为正常经验的90%。近身物理伤害+1%。移动速度+5%,尖耳,黑肤,除非整个人被罩在衣物里,很容易辨认。对白精灵有15%伤害加成。

种族缺点:体质-1,白天时全属性下降10%。

种族技能:暗影,可以在定点隐藏15分钟,除白精灵的灵觉外无法侦测,但做出任何动作都会现身,并会伴有声音。15码内可以听到。冷却时间30分钟。

神人:第7种族,数量和魔人族差不多,相当稀少。天赋:体质+25%,幸运+2,可就职除盗贼外一切职业。外貌与人类没有区别。对魔人有15%的攻击加成。

种族缺点:会受到除树精灵外其他7种族的任务猎杀,敏捷-3。被猎杀成功的神人会掉落5级。

种族技能:神佑,使用后5分钟内全部基本属性提高10%。冷却时间6小时。

魔人:第8种族,数量和神人族差不多,相当稀少。天赋:智力+25%,魅力+2,可就职除盗贼外一切职业。外貌与人类没有区别。对神人有15%的攻击加成。

种族缺点:会受到除树精灵外其他7种族的任务猎杀,幸运-3。被猎杀成功的魔人会掉落5级。

种族技能:吸血,使用后2小时内吸收自己造成的攻击伤害的百分之一血量补到自身。冷却时间1天。

上古精灵:第9种族,唯一的全女性种族和无天敌种族。限定人数3名,最少的种族,只能就职牧师。种族天赋:智力+20%(不足1全部归0),魅力+2,宠物亲和度+10,但不可拥有亡灵类和龙类宠物,攻击树精灵无论树精灵是否死亡将被直接判定为红名,对范围攻击魔法免疫。(行会防守战时树精灵可以被攻击)。外貌与人类没有很大区别,尖耳,极为美貌。

种族缺点:体质-2。无法主动攻击一切玩家,包括红名,无法参加行会的攻击类战斗。无法给红名玩家补血。

种族技能:救赎,使用后4小时内补血量增加50%,树精灵死亡后,最近的12个死亡者复活。(除了曾在1小时内参与攻击该树精灵的玩家外,不分敌我12名玩家复活,哈哈,这样平衡了吧)。冷却时间2天。

玩家首先需要选择基本职业并取个名字,然后才能随机获得种族。基本职业有战士,盗贼,牧师,法师,弓手。我毫不犹豫就选定了法师,因为在事先已经考虑了很久,从游戏介绍中我得知这游戏的可供学习的技能很多,但是可以学习的技能数目却是由先天智力决定的,所以哪怕是同一职业,没进阶之前差别就已经非常之大了,再算上进阶后的各种职业差别以及种族差异,难怪“掌握时代”敢夸口要做到“人人皆不同”。而且“断垣”的操作性很强,对游戏者的技巧性要求很高,练法师是相当有挑战性的,而大量的技能可供选择也更能发挥自己注重技巧的特长。而名字就用了我一个很生僻的马甲“死也咬你”。

“正在随机生成您的种族,请稍等”系统甜美的声音提示到,不过这个等待相当的久,大概30秒后,耳中终于又响起那甜美的声音:“恭喜您,您降身于魔人族。”听到这个声音,我的心情真是太美好了,要知道,魔人族数目相当的少,而且是天生的施法类职业,其种族天赋是+25%的智力,而我正好选的是法师。不过我很快冷静下来,因为我想到一些对我很不利的方面,魔人的缺点也很明显,幸运-3不说,而且种族技能吸血也超废,只能吸1%的血量,冷却时间还要一天,可以说是所有种族里最垃圾的种族技能了。另外还容易遭到其他各族的任务猎杀。如果被杀,要掉5级之多,而被怪杀才掉1级,而被敌对种族杀也不过是2级。足足5级,惩罚真是太重了,而法师的皮那么薄,我的前途堪忧啊,唯一庆幸的是,魔人和人类的外貌完全一样,从外表很难被发现,而且魔人和神人都没有自己的专属的活动地区和出生点,都是混在人类活动区里。只要不表现的太另类还是比较安全的。

“先天属性随机生成完毕,请您决定自己的先天属性,你可以修改其中3项先天属性,请注意,被修改的先天属性的最大值为10。”正在我神游天外之际,系统提示又来到我的耳边,我回过神来,开始打量起我的先天属性来。

力量:5,体质:2,敏捷:3,准确:8,智力:15,魅力10,幸运:7,属性总和是固定的,所有人都是50点。随机生成的属性最高15点,而不同职业决定了其职业的2个先天属性能超过10点,法师和牧师就是智力和魅力可以在生成时就超过10点,而战士则是力量和体质,盗贼是敏捷和准确,弓手则是力量和准确。

先解释下“断桓”的属性,属性分先天和后天俩种,先天就是指出生时的属性,它影响着以后基本属性的成长,比如力量影响每次人物升级时基础的物理攻击的成长,而先天智力除了影响法术伤害成长外,还决定着每10级可以获得的额外技能学习空额,智力6-11点在每10级时没有额外学习技能空额,只有系统赋予的固定的技能空额,0-5点智力的话则每10级还要扣去1个技能学习空额,12-14可以每10级多获得一个空额,而15点智力可以获得2个空额,19点智力的话则可以每10级获得3个额外技能空额。举个例子:所有玩家升到10级都可以获得2个基本技能学习空额,可以学习的技能有很多,但是只能选择其中2个学习。而智力12-14就可以学习3个,15点智力就能学4个。而20级可以获得基本技能空额则是3个,而额外的还是12-14可以多2个,15点多3个,以此类推,而技能多也不代表一定就好,技能学习之后还可以升级,而升级则需要多使用以获得该种技能熟练度从而升级。(从这开始,以后技能学习空额都称为技能点,前者实在打起来麻烦)。这也是为了平衡智力带来的差异。而后天属性则是指后天依靠技能学习而得到的属性,而这款游戏中装备将不会增加任何后天属性,只能依靠技能学习,后天属性虽然不能影响基本属性的成长,但是装备的穿着和技能的学习都有一定的属性要求,如果属性不够,则不能穿起属性要求较高的装备,或者高等的技能。而加属性的技能都是一次性技能,无法升级。

看看我的属性点,力量5,力量除了影响物理伤害外(包括远程伤害),所有的武器根据类型都需要力量达到一定程度才可以装备,书籍类武器需要2点力,单手仗3点,双手仗4点,而单手武器则根据种类不同需要力量5-10点不等(甚至有10点以上力量需求的重武器),而双手武器则需要最少12点,而双武器,则是要求在力量所需要求最高的单手武器的基础上再+5点力量。我拿单手剑也蛮不错的,这个就不改了,只能改三个属性,减一个加二个或者减二个加一个,实际上也只能调整一次半,好钢要用在刀刃上。

体质2,体质影响着血量和物理防御的成长,所有防具也都需要体质达到一定程度才可以装备,包括盾牌。布装需要体质2点,而皮装则需要5点体质,10点体则可以穿上轻铠,12点体则可以拿起普通盾牌,15体则可以穿上重甲和重盾。20体则可以拿起巨盾和传说中的合金甲。(一般来说战士很难随到力量和体都很高,而调整的最高上限也就10点,所以对大多数战士来说,盾和重武器必须等到后期学习一些加属性的技能后才能拿的起来)。我是魔人族,体质太少实在不安全,看来必须调整体质。

敏捷3,敏捷影响移动速度,攻击速度和闪避。对我来说倒是可有可无,反正就3点,暂时不动吧。

准确8,准确影响的是物理攻击的命中率,致命率(也就是弱点伤害),所有攻击效果的致残率,“断垣”中玩家可以选择特殊部位加以攻击以获得很大伤害甚至可以使某个部位致残,而残废的部位只有找NPC或者牧师治疗,而那种治疗术施法时间较长,而且是单体法术。准确还影响着不少生活技能的学习,而准确对一个法师来说几乎是完全没有用处,(准确低会使物理攻击存在一定偏移,但法术攻击没有偏移问题)而我的运气也很低,生活技能是没法学了,法师攻击又高,给我打上不死都半残,要那点致命率没什么用,我也不指望拿小火球砸敌人的第3条腿,不用考虑,该项归0。

智力15,哇哈哈,我得意的笑,真的是JP法师属性啊,满点啊,智力影响着所有法术属性,从法攻,魔力值到法术抗性乃至集中力。(集中力越高,施法时越不容易被打断)另外额外技能点也比一般人多2点。这项当然是不改动。

魅力10,影响宠物数量,召唤术的威力,NPC的态度。当然也是不动。

幸运7,影响物品爆率,闪避率,爆击率。我现在是7点,种族缺点还要减3点,实际就4点,但运气这东西虽然很虚幻,但没有就万万不行了,4点虽然少,但比没有强,凑合吧。

这样,我就把准确的8点全部加到体质上,这样我的体质就有10点了。可以穿起轻铠了,就没那么容易死了。

修改完毕。进入到下一个环节,随机天赋。这时,系统的提示又到了“尊敬的玩家,请选择天赋套餐”。“靠,现在什么都套餐,游戏都来。”估计在同一时间咒骂这句话的少说百万人,我自然也不能例外。不过幸好我早有准备,做了一定了解。套餐有3种:有利天赋,平衡天赋,博命天赋。有利天赋你只会随机得到一项天赋,而这个天赋必然是对玩家有利的天赋,没没有任何反效果(一般是某个先天属性+2之类,有利属性最多在某个属性上+2点)。而平衡天赋则可以随机得到2项天赋,随到的平衡天赋,也就是那个天赋在获得某个属性加成或者某种能力同时,也同样减掉你另外一个属性或另外一种能力,同时也有10%的可能性随到有利天赋。(平衡天赋很容易出现把你适合的属性减掉而加到不适合的属性上,而且这个变化量较大,比如说一个盗贼减掉5点敏却加到了魅力上,很容易出现所谓的“废人”)。而博命天赋是随机得到3项天赋,但是肯定不能随到有利天赋,在随机平衡天赋的同时也有10%的可能随到不利天赋。不利天赋就是只坏不好,出“废人”的机率更是大大增强。而每个帐号都是与玩家绑定的,只能建一个人物,如果删人,只有等半个月后才能重建。而且只能删2次,第3个人是不能再删的。

我本来的打算是博一博的,反正废人就废人,我一直认为只有最差的玩家没有最差的人物(除非那个游戏极端垃圾),说不定就练个怪胎出来呢。但是现在前面的属性相当不错让我很是犹豫。“到底是博还是不博呢,靠,我是玩游戏,不是游戏玩我,玩的不就是刺激么,博了。”我选择了博命天赋,生死由天,我前面运气不错,希望没用完。

“请玩家慎重选择,一旦选取不容反悔,博命天赋有风险。”我靠,你设了博命诱惑我,还说这废话,不想了,再次确认。“博命已开始,请等待”,我眼前出现了一个大屏幕,上面有无数个空格。“请选择空格,选择后天赋将出现。”

我晕,还要自己点,玩的还真是心跳啊。我闭上眼,随便点吧,在第一次点击后,我的第一个天赋出现了,“体壮如牛”:你的身体非常强壮,体质+5,但是行动也因此不够灵活,敏捷-5。

“汗啊,这个天赋真是太好了,想不到我也能算是体壮如牛?敏捷3减到0,体质10+5=15,不过我现在可以穿重甲了穿重甲的法师,恩,很有性格。”

趁着兴头,我点开了第2个天赋,“您获得了第2个天赋,天妒其材,老天都嫉妒您的才能,运气-15,爆物率降低50%,但是你的能力特别突出,您可以在你除幸运外任3个属性上各加5点。”

我再次狂汗,这下我的幸运不是成负的了么,我还有2个负属性,这游戏有负的属性么?干,不管了,我先把点加上,体质已经15了,再来5点,我他妈将变态进行到底,穿合金甲拿巨盾的法师,谁见过,哈哈。再加5点智力,我智力20点了。汗,想起来了,我种族天赋还加25%的智力,25点智力,我靠,我真是超人啊。19点智力可以多学3个技能,不知道我25点智能多几个技能点。最后5点当然只有加在魅力上了,15点魅力,也满值了。

最后一个天赋也终于出炉了,在我的期待中给了我一个超大闷棍,“衰神”,您的运气衰到不能再衰,幸运归0,爆物率降50%。

“没了?就这么没了,我晕啊,看来这次中大奖了,随到了一个不利天赋,我的爆物率本来就低,0的幸运,还降2次50%。完了完了。(注意了50%是乘起来的,不是说2次50%就是100%,不过这爆率和完全不爆东西也没啥太大区别了就是。PS:衰神并不是一个不利天赋,而是一个平衡天赋,在这里,主角还并不知道,玩过辐射2的朋友应该有印象,我就不多写了)

我还在发晕的时候,人物建立工作已经全部完成了,我已经正式的进入游戏了。


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