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《都市之模拟人生》属性和技能兑换定律
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以下这些,大家可看可不看,看的话会对本文的属性和技能兑换不那么迷糊,如果不看也可以,毕竟本文很快餐,您一眼带过即可。

首先,模拟人生游戏中的属性和技能兑换定律是x点属性增加4项对应技能x点数值。

“体能”属性对应(运动、钓鱼、烹饪、园艺)

“智慧”属性对应(绘画、逻辑、魅力、收集)

“敏捷”属性对应(吉他、灵巧、绘画、运动)

“力量”属性对应(运动、魅力、收集、钓鱼)

比如体能通过锻炼增加了1点,运动、钓鱼、烹饪、园艺四项也会相应增加1点。

这是我开始就设定好的,但是由于一些技能不能提升太高,所以,我为所有技能都设置了一个顶点。

100点!

不光是魅力到100点封顶,是所有的技能,都到100点封顶。除非主角得到特殊道具,或者服用特殊灵药拓展自身模板,否则主角的人类模板决定了他所有技能都会达到100点而暂停增长!

这种暂停不是永恒的,或许主角以后会突破人类模板,不要忘了血统那一项菜单,但就如果他的人类模板得到扩展,他的所有技能突破100点的话,那就不遵守上面的属性和技能定律了。

毕竟突破了人类模板的主角,他已经不算是人了,所以没必要遵守人类的定律,如果想增加魅力,他必须通过魅力魔镜之类的辅助道具,如果想增加口才,他必须对镜子演讲,尽管这些办法增加的很慢。

当初我设定属性和技能定律的时候,并没有认为这是bug,因为我设定了100点暂停增长这项条例,真不知道,如果技能点那么毫无节制的增长下去,会有多么恐怖!

另外,智慧这一项属性有些特殊,大家都注意到了智慧提升到100点也会暂停增长。不是我不想把主角写的更聪明一点,而是我实在写不出来了,我这么小白的人能写出另一位爱因斯坦么?答案当然是否定的,但是我可以告诉大家,智慧是还可以增加的。

它像上述的技能点一样,只要有特殊的东西启发,就可以提高智慧上限。而智慧再次增长后,当然不是让主角变的更聪明了,因为超过100点智慧,就不属于人类水准了,这些多出来的智慧点数将用来增加精神力值!!

每提高1点智慧,就会增加10点的精神力值,这是后文的定律。

第一次写这本书的作品相关,可能大家看着有点困,但是我熬夜阐述了这段文字,我相信这段时间没有浪费,毕竟我解开了本文的很多bug和谜题。

——王小蜜2010年9月3日深夜

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