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《第二世界》第二章 《第二世界》
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回到家里,登陆到《第二世界》的官方网站,介绍的可真是简单啊。

总共有5个种族供玩家选择:

1、 人族 可选职业 战士 骑士 魔法师 弓箭手

2、 精灵族 可选职业 弓箭手 魔法师

3、 兽人族 可选职业 战士

4、 矮人族 可选职业 战士

5、 亡灵族 可选职业 战士 骑士 魔法师 弓箭手各种族可信仰的主神: 火之主神;水之主神;风之主神;土之主神 ;雷之主神;生命女神;战神;冥神。

看到这,我不由感到奇怪,网游我也玩过,这怎么还要信仰主神??恩,可能信仰不同的主神会得到不同的能力吧。

生活职业选择:铁匠 医者 矿工 农民 钓者 樵夫 裁缝 厨师等级设定(铁匠): 学徒 铁匠 铁匠一级 铁匠二级 铁匠三级 锻造师 锻造师一级 锻造师二级 锻造师三级 神匠玩家出生地,由智慧电脑根据玩家网络IP,自动分配到相应的国家和地区。

装备等级:新手装备,白装备,蓝色属性装备,黄金装备,暗金装备,绿色装备,神器。

人物转生:现开放5转,以后会开放更多(何时转职要玩家自己摸索),等级没有上限。

地图:五大洲,一万多个主城,无数的新手村。

玩家死亡规定:10以后才能pk,被怪杀死和被pk死,玩家都掉经验。第一次死亡掉5%经验,第二次死亡掉10%经验,第三次死亡掉15%,依次类推。

红名惩罚:pk红名者,可进城买任何物品,但城里对红名不再是安全区,可以被其他玩家杀死,掉20%经验第一次,以后每次+10%,随机掉落身上一件装备或1000金币。

《第二世界》钱币换算:1金币=10银币=1000铜币=1人民币游戏时间设定:时间对比1:6,现实时间4小时就是游戏中的一天。

开设,决斗场,团战,攻城战,国战,怪物攻城。

呵呵,简单吧,网站上就这些。恩,不对还有…

注:《第二世界》的世界里,完美的100%仿真度,包容21世纪和22世纪所有经典网络游戏特点,更加入了许多让玩家惊喜的因素。

没有内测,直接公测。玩家找到一个BUG 举报,将获得100万人民币的奖励,若玩家找到BUG没有举报,游戏数据不正常者将对其封号,半年内禁止进入本游戏。

公元2155年10月1日0。00正式开放,提前12小时开放注册系统,半个月后正式收费,对100个特殊号码给予随机奖励:00000000001 ——00000000100;为了保证游戏的公正、公平和平衡 对此100位号码持有者将给予1——9点属性的额外奖励。

开放当日起24小时,怪物爆率加一备。

开放3天后,开放高手榜,名器榜,声望榜 。

开放银行系统。

果然很吸引人,我以前玩的网游和这个游戏的介绍真的没法比。还真的有点期待,再到论坛上看看。

呵,还要5天才开始发行,现在网上就炒做的好厉害,更多的是玩家发出的问题,我找到了一个至顶的帖子:内部消息——玩家可选择的职业 “官方为什么没有盗贼,祭祀等的职业呢?我这样分析,这款游戏有可能什么职业都有,都要从各基础职业发展的。例如,战士——狂战士什么的,法师——召唤法师、战斗法师、祭祀什么的。弓箭手——盗贼、刺客什么的,以次类推。如果真是这样,那这款游戏就真的可玩性很大了。不定的因数太多,本人认为…… ”

还有一帖 “这是个怎样的游戏”—“我很置疑中国的游戏公司—中华—能做出什么样的游戏,现在的游戏老大还是韩国,虽然—中华—公司的实力也很强,但她真的能做到100%仿真吗???这真的另我拭目以待啊……”

看到这样的帖子好多,可能是一些国外的玩家,但接着楼下的是一片骂声“中国的公司怎么了 就不能做出好的游戏? 垃圾只是那些代理……”……

看了半天不得不认为中国真的有太多竟业的玩家,竟由此想象到那么多游戏发展的可能,玩游戏也真的是一门学问啊。

在现在的22世纪,如果开一个专门针对游戏的学校一定赚翻了。哎,自己一比,就真的是个菜鸟了。恩,既然要到游戏里去看看,就多做些准备,也许命运会有转机呢。

就这样,我开始浏览各个论坛,学习别人的游戏经验,规划自己的行动步骤。 忙碌中也暂时忘掉了现时中的烦恼,给我启发最大的是看了好多关于网游方面的优秀小说,虽然我感觉有的不现实,但还是让我这个菜鸟总结了一些经验。

1、 争取拿到幸运帐号。

2、 见到npc就对话。

3、 争取能越级打怪。

4、 学习有发展有钱途的生活技能。

5、 在开始的12小时内争取能打到适合自己的高等级装备和武器,为以后的快速升级打好基础。

6、 多结交些好朋友 争取建立自己的势力(野心不小)。

7、 开放半个月内争取挣到第一笔钱(身上就100元了)。

8、 我选择练个战士,开始升级快不容易挂,以后pk 也厉害,组对打宝,也一定是战士先拿到(小心眼)。

9、 先不练生活技能 保持升级速度。

从《第二世界》的官方网站下载了客户端, 一切就绪,就等着注册和进入游戏了…


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