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《游戏中华》第四章 问题与思考
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艰难的熬到了放学,因为想知道游戏最新情况的而心情激动的项飞,飞快的杀回了家,那速度简直都可以与刘翔比赛。.

开机,联网,电玩巴士游戏论坛,PC单机游戏板块,一步步进入到论坛里的项飞,瞬间被论坛最顶端那鲜红的标题为‘《终极大乱斗》国产史上最华丽的格斗闯关游戏,超好玩!’的置顶贴给击晕了。

一种从未有过的幸福与成就感充盈了他的全身,暖暖的、饱饱的整个人就好像飞到云端,那种自信,那种满足让他迷恋不已。多少年了自从小学一年级得了全年纪第一后被老师当着全班的同学表扬,看着喜欢小女生对他露出迷恋的笑容的时候有过这种感觉后,就再也没有体验过,今天项飞终于找回了当年的感觉。

一脸满足的他进入帖子,想寻求更大的满足,但情况不如想他的那么好,也不全是和谐的声音。

少室晴雪:‘有够雷人,我进入游戏的一瞬间,被那座巨大的风暴城给击晕了,现在还没有缓过气来!’

追呓:‘是呀,看到风暴城里突然出现一群忍者,确实够恶心的,开发者不会是变态吧。’

风间紫龙:‘楼上的,你才是变态,有本事你自己开发一个游戏让我耍耍?虽然战斗的环境雷人了一点,但游戏的战斗设定得还不错,鸣人的华丽招式用起来很爽!’

飞翔的大鸟:‘支持,虽然还没达到我想象的效果,但作为一个国产游戏已经还不错,还有就是有点意见,怎么就这么一点啊,赶快出新货,顺便问一下,这游戏是哪个公司出的?’

英年早肥:‘战斗环境确实是有点遗憾,我还想体验一下火影村压马路的感觉呢!在这里要给游戏的开发者提一点小问题,首先声明我不是砸场子的,只是为了游戏正式版能够做得更好!

第一个问题,游戏的可玩性还需要提升,比如我选择死神阵营,想火影村这么大的一个城市,就一个最终BOSS漩涡鸣人,会不会太单调了一点?能不能再加上一些其他的小BOSS呢,比如日向宁次,纲手,小李,卡卡西这些大家喜欢的人物会不会更号一点呢?

第二个问题,游戏的细腻度还不够,有时候打小兵的时候,招式衔接会出西安问题,感觉有点乖乖的,希望修正。

第三个问题,游戏的开发者把玩家想得太聪明了,一个招式的教程也给,连文字说明都没有……强烈建议推出人物实体操作的,新手帮助教程,对了还有把招式再多加一点。

第四个问题,……………

第五个问题………….

……….

万恶为手吟:顶楼上的多来点招式,出个教程,自己摸索郁闷死了

小乐的猫咪:对啊,我也遇到了招式衔接问题,还有我想说一下,与BOSS对垒PK的时候感觉气氛还是不够啊,如果能在格斗前加上一点CG动画渲染一下气氛就更完美了。

……………

不看不知道啊,游戏的问题还真多,其实在上传前项飞就想到了一些可能出现或已经存在的问题,但他还是想知道大家对游戏喜不喜欢,大家会不会认可他,会不会认可他的游戏。

现在他知道了,游戏得到了大家的肯定,得到了大家的关注,因为只有认真玩了游戏的玩家才有可能提出真心对游戏好的意见,至于那些开口就骂的傻b就当狗叫好了。

认真的把网友提出的问题归类总结了一下,主要是下面的问题;

一,游戏战斗环境问题,大家都提出想看火影村,想看死神城市。

二,招式问题,主要是招式衔接与招式过少。

三,教程问题,新手一进游戏两眼一抹黑。

四,格斗人物问题,格斗的剧情人物

五,格斗气氛问题,与BOSS一见面就格斗,缺少预热。

以上的大部分问题是项飞能够解决的,虽然工作量可能大了点,有些是他目前还不能解决的,比如说招式衔接的问题,现在他连为什么会出现这种问题他都不清楚,你要他怎么去解决。

渐渐的项飞也明白,是自己急功近利,爬得太快,基础太差,限制了游戏作品的跟好发展,设想一下一栋楼房如果没有坚固地基,所能达到的高度也就有限;一座坚固的大桥,如果没有大桥两边牢靠的固定,也不可能能横跨在江面上。

一个游戏的开发工作者,如果连游戏人物出腿、抬脚数据会怎么运作、怎么改变,两个人物在格斗中,数据会产生怎样的变法,当A人物击中B人物后,AB人物各自有什么变化,会有什么影响,这些最基本的游戏数据分析项飞根本就不懂,更谈不上分析了。

他所知道的就是把A拖动B然后让‘巅峰编辑大师’自动处理,这样自动处理有很大的坏处,因为他根本就不知道软件会怎么样设定。

换句话说,项飞想在掌握的东西太过针对性,都是在一个点上,而没有理解概念性的东西,这样有好处也有坏处,好处是上手的速度快,不用管其他的,只知道这么做就可以达到这个效果;坏处也同样明显,一但游戏出现了问题,他不能够很快找出问题或者根本就不知道从哪里找问题。

也正是考虑到自己的基础太差,所以项飞决定从最开始、最基础的学起,从最简单的数据流程到高级数据消融他决定一步步的,脚踏实地的开始学习。

想做就做,发现风格项飞马上就打开了‘巅峰编辑大师’,要知道‘巅峰编辑大师’作为一款能在2050年立足与软件界的软件,其新手教程还是做得很不错的,不禁种类繁多,有文字加图片的图文讲解、语音讲解,更是有示例操作的视频讲解,而讲解讲师的功力也十分的深厚,能够深入浅出的一步步的把整个问题解剖出来,完完全全、明明白白的摆在你的面前,即使是再菜的菜鸟也能够跟着讲师的步子一步步进阶!

‘原来人物数据是这样形成的,把整个身体各个方面的数据、比如四肢,躯干,头部,放在一起,重新经行数据封装,对了最后打上一个特殊独一无二的标记,这样就成了一个3D虚拟人物的数据’

‘如果我想得没错的话,那我是不是可以这样理解呢?精子与卵子拼装再一起,子宫把精卵重新封装,然后出生后在派出所打上一个独一无二的身份号码,就成了一个独一无二的人了呢?’

‘果然没错,游戏中的每个人物都有他独一无二的标记,这样数据在变化过程中,才不会产生混乱,不会把A的数据放到B的身上!’

‘这个数据锁定的意思,还是不太明白,一个数据在高速移动中,为了避免他与周围的数据产生不必要的、不需要的影响时,就需要进行数据的锁定!这个太抽象了,看下讲师的视频!’

。。。。。。。。。

全心投入学习的项飞完全忘记了时间的流逝,脑袋里只有为创造画面更加优美,人物更加精致,招式更加连贯的游戏努力学习的念头。

‘哦,这个地方可以这样处理啊,哈哈,我懂了’又解决了一个疑难后,感觉有些疲惫的项飞,看了下闹钟上了的时间,发现竟然已经12点多了,再次打开电玩巴士论坛,看着PC单机游戏置顶的帖子、网友们的毫不掩饰的赞美、鼓励心里又是一阵满足,觉得网游们这样热情,自己是不是也需要给点回应,不能让他们失望啊!

登陆上自己‘神奇小飞’的账号,发起了公告,‘对于大家的热心支持,让做游戏以来心里坎坷不安的小飞,重新把心放到了肚子里,大家提出的各种问题,小飞会认真考虑,努力改善,火影村,死神城的建设也提上了日程,新的试玩版小飞争取早日问世,谢谢大家的支持,你们的支持是我的动力,最后希望网友大大们帮下小飞的忙,帮忙收集一下火影村、死神城的图片或者影像资料发给我,谢谢!’

让网友帮忙收集火影村,死神城的各种资料,项飞也考虑了一阵子的,因为他觉得这样宏大的一个场景,单单让他一个人来设计,实在是有些过于片面,所以他决定借助网友们的力量。


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