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《超级学园》游戏设定篇(随时更新)
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《梦幻真实》——100%真实度虚拟游戏。发行游戏公司——梦幻国际。游戏不设GM,不以人力干预,一切交由主脑控制。

游戏分区:玄幻区、古典武侠区、现代区、灵异区、历史区、科幻区、网游区、穿越区、著名小说区。(天宇学院学生帐号有“学院区”。)

职业体系大体划分为法系、战士系、生活系。

术法系主要包括魔法师、牧师、术士等以精神力为主的职业及其分支;战士系主要包括战士、盗贼、侠客等以近身战斗为主的职业及其分支。生活系则是放弃战斗力,以生活技能为主,如药师、炼金术师、铁匠、厨师等等。战斗职业玩家可以学习生活技能作为辅助,不过相比之下一来靠生活技能无法涨多少经验,二来提升远不如专攻生活技能的玩家快。

玄幻区是最大最精密的分区,甚至拟真度与自由度媲美现实世界,因此固定玩家群也最庞大。个中的具体原因后文中自有解释。

关于属性

玩家的人物属性分为幸运、魅力、悟性、体质、力量、敏捷、智力七项。前三者属于天然属性,不可加点,只能通过加属性的装备,或者少数珍贵的任务获得加点,满点50。其他各项可使用自由属性点增加,除智力一项满点为30,余下四项满点皆为10。

体质影响人物生命力(即平常说的Hp血量啦)、防御、负重,以及生命恢复的速度。

力量影响攻击力和伤害最小值,以及每次攻击的伤害数值。

敏捷影响移动速度、闪避以及伤害豁免。

智力是法系职业的根本,影响魔法力(即Mp),魔法防御,以及魔法力恢复的速度。

幸运影响打怪时物品暴率,掉落属性装备的几率,任务触发的几率以及技能(装备技能)发动率及成功率。传说还影响任务要求难易。

魅力影响NPC的好感(当然如果你本身没有好品质的话NPC对你的好感还是会丧失的),与NPC交易的价格,宠物忠诚度,以及税率,最后还有吸引怪的程度。

悟性影响人物对技能的领悟、学习技能的速度,精神力及魔法力的提升速度,最后是领悟或自创技能。

——各项对于转职或者任务触发均有不同的影响。

关于职业

除了通用职业设定,还有隐藏职业以及特殊类职业。隐藏职业没什么好说的了~完全没有任何信息,触发条件不确定,就职要求不确定,职业技能不确定,甚至该职业人数不确定,通常需要做任务才能最终获得,否则白搭。特殊类职业有半隐藏性质,即若你符合了该特殊类职业的全部要求(具体不定,也没有任何规律可循,有时非常莫名其妙,完全不能以常理忖度),在转职时转职NPC就会告诉你:你触发了某某职业的就职要求,该职业属于特殊类职业,请问是否就职?

各职业分支:一转为就职。若没那么好的运道就职特殊或隐藏职业,可根据自身条件选择战士、盗贼、弓箭手、牧师或魔法师。在梦幻真实的玄幻设定里,魔法师职业因其强大的威力及高贵的地位,极其难转,要求极高,因此人数极度稀少。可以说10个想转魔法师的玩家里都不一定有1个可以成功。在游戏发展起来、玩家进一步增多后,魔法师的比例还会进一步被压缩,以保证1000玩家里只有几个魔法师。(梦幻国际号称只怕你做不到,不怕你破坏平衡,可见实际上还是采取了防备措施的。)

魔法师以元素属性区分具体分支,包括风系、火系、水系、土系、光明系、黑暗系等元素魔法,以及空间系、木系、冰系、雷电系、巫术、不死系等特殊法术。若撇去隐藏或特殊职业不提,到了三转则可以学习召唤系、木系或雷电系等等,空间系若你运气够好,是可以凭着装备技能实现或打到技能书的。但是主角除外,她是全属性天赋者。

战士二转后有剑士、骑士、游侠、猎人等高级职业,也可以仍然二转战士。游侠确切说来是个大杂烩职业,综合性较高,算到战士系有些勉强。

盗贼二转后有斥候、刺客等分支。各有侧重,总的来说选刺客的玩家较多。

牧师二转后才有较多职业选择,诸如祭祀、神官、光明牧师或者暗黑牧师之类。

各职业都有各自的成长阶。以魔法师、剑士为例:

初级魔法师(一转)→大魔法师(二转)→魔导师→禁咒法师。

见习剑士→初级剑士→大剑士→剑使→剑圣。

顺带一提,武侠区职业分法系包括术士、道士等,战士系包括剑客、武者甚至侠盗、捕快(当然这是特殊类职业)。

关于种族

通用设定是人族、精灵、矮人、兽人。(具体参照一般网游设定。)

如果是幸运帐号且获得了选择种族的权利,或者哪天鸿运当头恰恰就机缘巧合(当然也有极少任务可以转隐藏种族),玩家就有可能成为隐藏种族。

隐藏种族多是在某一方面先天比较突出,或者有着某些NB的种族天赋技能。像目前出现的,天使族——一定范围内对光明系法术有增幅,对黑暗系伤害削弱,不过羽翼基本上没什么用,飞不起来;翼人族的羽翼可以升空一定距离,特定天气(如大风)可以滑翔;人鱼族是主角好友晨的种族,也是她的幸运帐号奖励,该种族对水系法术完全免疫、冰系法术部分免疫,而且天生就是天才的水元素使用者。晨身为幻兽骑士,又可以使用水系法术,可以想见她有多NB。而且人鱼族在水环境里不会受到伤害,能力还会增幅,比如一般玩家在海域里虽说不会窒息而死,但也会持续掉血,加之十分难受(即使只是缺氧状态的部分模拟效果也是可怕滴)。但人鱼族一恢复真身那就是自由来去,如鱼得水(搞笑的比喻)。

不过天下没有免费的午餐。除了寥寥几个具有唯一性的终极隐藏种族,其他的大多有长便有短。诸如天使族若是受到超过那个一定范围的黑暗系攻击,那么就会变成完全被动,给人压着打。人鱼也一样,如果受到的火系伤害强度超越了他们的天赋豁免,则也将是个灾难。偏向单一属性特质的隐藏种族,若是遇上相克的那一属性,对方不超过豁免范围则占据完全优势,一旦超过就是完全劣势。

最重要的一点——隐藏种族也不是那么好转的,说是轻巧,实际上不比S级连环任务简单!

关于通信

梦幻真实没有私聊系统。

平时有全球频道,是文字模式。组队时有队伍频道,是声音模式。当然也可以调成文字的,虽然是水印般的字浮现在视野角落不妨碍视线,但是你在打怪时还得分心去看字,未免太麻烦,有时也很危险。

在做群体任务时,系统会自动开启任务频道(声音模式),方便组队合作进行任务的玩家随时交流。不过在特殊情况下,任务频道可以被掐断,比如特殊地图或特殊任务阶段。(貌似主角经常碰到的说~~)

若要与好友进行私人密语,则必须购买一种“魔法通信卷轴”。该卷轴比起回程卷轴略小,且可以展开。展开后左侧竖行一栏显示你所有的好友名字,以手指点选确定后就可以给该好友发消息了。中间的页面是那种QQ聊天的滚屏模式,写内容时可以拿着卷轴读,然后使用语音转换;也可以用手指在卷轴上划出字迹,系统会自动帮你转换成文字格式。一般不想引人注意的都是采用后者。若有好友发来信息,玩家耳边会响起“滴滴”的提示音。也可以选择关闭。

该种密语卷轴有持久、有品质之分,越高级的越精美、容量越大(持久越高)、可保存的信息记录越多,当然也越贵。一般品质的一张大概10金币。当一张通信卷轴持久用光时就会消失。此种物品虽充分体现了游戏公司的吸血鬼特质,却颇受玩家赞誉,理由居然是创意新奇,感觉更加真实……—_—|||

游戏中设定,双方若没有碰过面打过交道或交换过名札加为好友,则无法互发消息。——值得注意的是,名札也是要钱的!!!

其他信息

装备等级:白装备(无附加属性)→青铜级→白银级→黄金级→紫晶级→圣灵级→神器→超神器

四大种族都有自己的都城,相当于总部,或者说是种族的象征。一转可以在小城镇,二转则必须到系统城市的众神殿。三转需要契机,不是等级到了就可以的,如果不能突破瓶颈你就老实在封顶的50级待着吧。前9人可以到各自种族的都城三转,9人一过引发系统自主更新,各系统城市的众神殿就可以进行三转了,不过你也失去了去都城的宝贵机会。各种族的都城必须到游戏中后期才能开通传送阵。(在此说明一设定:有些特殊地图是无法在游戏地图上找出来的,如四大都城,如某些特殊的任务地图。而且没有专门途径,无法被任何人以任何方式抵达。在概念上,大家可以参考异次元空间。)

人族——圣都(又名光明之都);精灵——银月海;矮人——焰色山谷;兽人——冰封高原。

隐藏种族通常需要到自己族里去转职。一般隐藏种族的老巢都非常隐秘,光找到就要费N多脑筋,因而常常是干脆以此作为转职任务。若有些隐藏种族是已经没落的,实在没有族居地,那么对不住了,那位倒霉的老兄,你的转职任务是令失落的遗族重见天日……

《梦幻真实》不设各国服务器,而是统一的全球服务器,各国玩家出生在同一大陆上。当然也还是有较明显界限的,一般来说各国玩家都会以国籍聚集在一个特定系统城市,较为明显的例子是两座仅次于四大都城的超级系统主城——“东方之城”女娲城,以及被称为“西方之城”的特洛卡。再有就是埃及城,同为系统主城。

或许会有书友疑问:这不是件一定的事吧?我要说明,人类都是有“恋根情结”的。像女娲城被称为东方之城,这座城市属于古老文明——中国的风情,聚集的都是东方人,其中华人占绝大部分。(我坚决不承认东边某个岛国是东方滴——这是我创造的世界,偶是作者,偶最大!)西方人则聚集在西方风格的特洛卡。这应该是件很自然而然的事情,毕竟每个拥有自己历史的民族都有着独特的凝聚力与向心力——民族的自豪感是不容亵渎的。比如一个老外去了女娲城,就算他在那里定居,他始终还是个“游客”“外来者”。要说为什么有埃及城,那是因为尼罗河文明也是世界最古老的文明之一。

此外一些其他的系统城市也类似,如新罗城、天竺城、波斯城等等,其中更有一些十分有意思的地方,如玛雅城、奥林匹亚城、巴比伦城等早已消失的文明。不过不知是不是梦幻国际的疏忽(箫奸笑:哼哼!偶就是故意滴!),游戏地图如此之大,就是没有属于某个岛国的城市……可惜梦幻国际是完全交由主脑控制,不能再进行人为修改。于是该岛国的矮子们只好骂骂咧咧地建起了玩家城市“樱花城”。当然了,无论是气魄、规模、利益,比系统城市都差得太远了……

嗯,暂时就先到这里了。如果有什么设定新增或更改,我会随时更新本篇。


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