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《网游三国之无敌村庄》004 最佳方案
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行政堂内,就职军师后,赢复献出了第一道谏言,“主公尚未了解村庄所有信息,请主公速速查看。以便制定全盘发展计划。”

要钱不要命怨毒的盯着赢复,想着从对方身上刮出一件值钱的东西来,以解心头之恨。

莫小贝让他带着其他玩家村民在院门口招慕NPC村民。此时院门口已经来了三位农民,等候招慕。

行政堂内仅留下鬼谷子。现在他是副村长的身份。

莫小贝依军师之言进行村庄信息的查看。

小村的势力范围以行政堂内的玉石为中心,方圆十里。在这范围内修建的建筑属于村庄;在这范围内摆设的玩家摊位上缴的税收归村庄所有。

村庄的发展以建设建筑为核心。建筑分为三类,第一类是军事建筑,第二类是经济建筑,第三类是除了军事、经济以外的其他辅助性建筑。比如学堂、难民营等。

军事、经济两类建筑必须建在系统分配的村外空地上;辅助性建筑必须修建在行政院周围一里地之内。

这两个系统设定,限制了一个村庄的经济、军事、内政规模的上限。同时要求玩家对村庄的建筑进行取舍,合理安排,以实现收益最大化。

小村的村外空地有五块,一块空地建设一幢建筑。少数战略要地、富庶地域的村庄会额外的添加一块空地;同时需要人品暴发。这多出来的一块空地将是一个村庄在军事经济发展方面的大优势。

村庄空地需要村长激活该功能,才会出现。

时下,莫小贝以村长的身份,在内政面激活了村外空地。立即赢复喜说:“主公,有喜报!”

只见玉石上显示小村空地数量是7。

这点人品暴发的太不像样了,整个游戏系统中仅此一家,别无分店。

一向冷静的鬼谷子露出了喜色。多出两块空地,意味着可以多出两座军事经济建筑。这在初期的建造时期,是非常大的优势。当然这种空地优势,只有在优秀的规划下才能完全转化为实力优势。鬼谷子很惭愧,若不是有军师在,村庄空地这么重要的东西就忽略了。他这个内测算是白玩了。之前对莫小贝的武断任命军师这事有点疙瘩,此时尽消。

莫小贝欣喜之余没有停留,与鬼谷子开始磋商空地的规划。这点是NPC军师不能帮忙的。

说到规划,鬼谷子自视比莫小贝要强上一些。鬼谷子的规划方案的确即优又快。他的方案是建设三座市场,三座农场,留一座备用。三座市场、农场保证了资金粮食的收入,预留一座,可以随时添加需要的建筑。

建设一座市场需要50铜,一座农场需要50铜。六座一共是300铜。村庄的总资金是500铜。去除支付民工的费用,剩下不到200铜。留些钱应急正好。

赢复看到这个方案后评价:一个谨慎的策划方案。

市场:增加小村资金收入50%。小白村的基本资金收入是100铜/月。一座市场增收50铜/月。

农场:增加小村粮食收入50%。小白村的基本粮食收入是100斤粗粮/季。一座农场增收50斤/季。

按鬼谷子的方案计算,一月的资金收入是:基本月收入100铜+1座市场收入50铜*3座市场=250铜。春季资金收入是250*3=750铜;粮食收入是250斤。

建设一座市场或农场的费用是50铜,六座是300铜。扣除这些投入,春季资金利润是750铜-300铜=450铜;粮食利润250斤。

莫小贝摇头,利润还可以增加。所以莫小贝要求鬼谷子重新规划。

鬼谷子说:“我们要按部就班的来。总不能一口吃成一个胖子吧。现在是发展初期,应该提防大跃进、提防冒险主义。只要我们不出错,相信初期生存下来绝不是难事。”

“那中期呢?”

莫小贝的问话令鬼谷子沉默了。

鬼谷子了解自己的这个建设方案是保守的,可是他没有勇气去冒险。天下第一村的头衔给了他太大的压力。他不想小贝村成为天下第一个被灭的村,不想成为小贝村的罪人。力求平稳,是他的主旨。

莫小贝拍着鬼谷子的肩膀,说:“只要有发展,就总是有困难的。解决困难才是发展的关键所在。预留退路,太过保守,有时就会错过发展的时机。特别是在小村发展最为关键的初期。初期实力上不去,中期就要被灭。咱们刚认识几个小时,也谈不上什么交情。可是既然我可以信任你,那你就要信任你自己。大方向的规划,我可以做;具体到细节方面,我能看的出来,你可以比我找到一个更好的策划方案。不要担心小贝村会走上不归路,做为村长,我比你更为担心。放开手去规划,我信的过你。”

莫小贝的这番话着实给鬼谷子打了一针镇定剂。“你小子很会煽情,行,那我就疯狂一回。”

鬼谷子拿起行政台上的毛笔仔细规划。他先是设定了两个参数:资金利润X,兵粮利润Y。列出一系列的不等式,然后求X、Y同时最大。

几分钟功夫,鬼谷子把最佳方案拿出来了:1月、2月,七座空地全部建设市场,3月拆除所有市场,建设七座农场。

春季利润如下:资金300铜;粮食450斤。

这个方案与之前方案相比,资金利润减少150铜;粮食增收200斤。

粮食是不可替代的:NPC只耗粮食,粮食的产地只在农场,鱼鸡什么的肉食品只能增加NPC的忠诚与工作效率,所以游戏内的粮价一直居高不下。虽然粮价奇高,但是向外出卖粮食的村庄一个也没有。缺了资金,可以想别的办法弥补,顶多发展停滞;缺了粮,那就等死吧。

所以粮食的收入最大化,是鬼谷子这次策划方案的优先考虑。就在鬼谷子把方案给莫小贝看时,他无意当中看到莫小贝草稿的羊皮纸上简单明了的写着:求粮食最大化,3月份必然全部建设农场;1、2月份建设农场是没有粮收的,所以全部建设市场,增加铜币收入。

居然如此简单!

原来莫小贝早就算出来了。只是为什么他要我算一遍?

鬼谷子揣人心思的本事很有一套。他明白,莫小贝是在训练他。要让他学会优秀的方案策划。心里莫名的感叹,枉自己自称鬼谷子,真正的鬼谷子,不是从名字上可以得知的。

莫小贝对军师赢复说:“按副村长的意思来办。先生研究一个最佳的执行方案吧。”

赢复接到这个方案后,大呼副村长有魄力,望着鬼谷子的眼神比先前增添了一丝敬佩。而鬼谷子已经明白了莫小贝的用意,莫小贝是在出让功劳。

军师赢复的工作是如何用最快的速度与最少的资金来执行策划方案。这点问题对于他来说是小菜一碟的。

赢复很快拿出执行方案:10位农民,全部转化为民工。7天可以完成建造工作。但是今天需要建造民舍给农民居住。所以从明天开始算起,1月8日可以完成方案中1月的建设任务。

在村庄收入方面,系统只接受每月上旬的建筑数据。过了上旬的十天,中旬、下旬新建的经济建筑的收入不计算在本次收成之内。

莫小贝对赢复的工作效率很是满意。他吩咐赢复今天务必建造十座民舍,军师可独享一座。赢复感激不已。

建造民舍需耗石料与木材。农民建造的民舍是最简单的,要建造更美观结实的民舍需要瓦匠与木匠通力合作。现在没有条件,一切从简。而有一座民舍可以居住,在这个时间段已经是不错的待遇了。

有多少玩家要露宿荒野呢?不计其数。

茅屋:增加入住NPC的士气,提高白天工作的效率;增加入住玩家的精力,增加白天活动的时间长度。

要钱不要命招募了10位农民,不服气的交给赢复。

所有村民玩家被莫小贝召集。他要分工了。一个好的团队,肯定有好的分工。分工合作,才能让团队成绩更好。

众玩家发表意见之后,莫小贝就以商量的口吻进行任务分派。所有玩家都知道,莫小贝对兄弟说话,就是这个语气。就算是命令,也是这种友好的语气。但是其中隐隐杂着一种不容置疑的威严。但是都不抗拒。玩家们没有看到过莫小贝生气的表情。最为严重的一次,是之前问吃嫩草的那句“你们来真的?”。那个表情也很平淡。

莫小贝将小贝村的工作分为三大类。一类是NPC内政管理,由NPC军师赢复负责;二类是玩家内政管理,鬼谷子管行政;要钱不要命管经济;三类是军事管理,主要内容是升级与战争。由莫小贝直接负责。遇到重大事件,三人商量决定。

现在村庄有空余名额72个。(用掉28个名额;莫小贝、鬼谷子、要钱不要命、10NPC农民、NPC军师赢复、14玩家)

鬼谷子负责行政,需要与人出谋划策,莫小贝给了10个名额,招收由鬼谷子直属的的内政玩家;要钱不要命是经济管理,主要与商人玩家打交道,需要大量的商人兄弟,莫小贝给了30个名额,命他全力发展玩家经济,以增加村庄的交易税收;莫小贝自己招20名专职练级玩家,组成小贝村的第一支军事力量。留下12个名额做弹性应急。以免遇到好的人才吸引不了,那就尴尬了。

现在小贝村附近已经有数千的玩家,都在想着加入这座天下第一村。为了避免玩家对村庄名额的哄抢,这次招收是秘密进行,仅收有能力的玩家。

鬼谷子对玩家的要求很高,所以收的慢;要钱不要命是看到老道的商人玩家就拉扰,在天下第一村庄的名号下,很快就人满为患了。

莫小贝则是随意,因为谁也不是天生就是专职练级的。所以他只招收有职业练级想法的玩家。这种想法的玩家遍地都是,一抓一大把,好在莫小贝是在内部招收,才没有引起大的波动。要不然,那么多达到条件却不能加入村庄的玩家立即会非议小贝村。这对村庄的发展不利。

莫小贝收完满额练级玩家,时间就到了下午。左右村内无事,将直属的34名专职练级玩家村民拉去村庄最近的一个练级点。</p>


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