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《网游之少林小和尚》第八章 功出无名(求票)
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拜完大石头后,铉天盘腿坐下开始好好研究《大笑江湖》的武功系统,他调出了武功界面,首先看到系统给予的一套基本武功――基本心法、基本身法、基本护体、基本招式。

其中基本招式包含了无名拳法、无名剑法、无名刀法、无名枪法、无名斧法、无名投术、无名弓术,七种无名武功;加上基本心法中的无名心法、基本身法中的无名身法、基本护体中的无名强身,铉天现在一共学会了十种最基本的无名武功。

这些武功是玩家进入《大笑江湖》后系统自带的武功,每个玩家都一样,除了基本招式的动作因人不同而外,所有基本武功的属性完全相同。

以无名拳法为例,直拳也好,勾拳、摆拳也摆,只要是挥拳踢腿,无论使用的是现实中擒拿拳、王八拳、流氓拳还太极拳的招式动作,就都算是无名拳法,只要等级相同,攻击产生的效果也一尽相同。

其它几个无名招式也同无名拳法一样,出招的动作完全是由玩家自己的喜好决定,游戏中并没做出一个硬性统一的套路招数。

《大笑江湖》之所以这样设定,其实是有两重目的,首先是为了让还不熟悉游戏又不会武功的普通玩家迅速上手;通过基本武功的练习,慢慢熟悉各种武功招式的基本动作,为今后高深的武学打下基础;另一方面却隐含了“无名”即为“道”,武学返璞归真的道理,绝非就只是没有名字,不知名武功的意思。

所以不少参加过《大笑江湖》内测的职业玩家高手很快也发现了无名武功招式灵活,没有无限的特点,虽然武功威力不大,却好在一切招式随心所欲,无招胜有招,特别是在PK对战当中见招拆招、破解他人武功的不二招式。

不过无招的特点仅局限在无名招式,作为基本辅助武功的身法、心法、护体同高深的同类武功比起来,就显得鸡肋了。因为除开武功招式自身属性和元气境界的影响,轻功身法决定玩家的闪避和移动速度;内功心法决定玩家的内功上限和攻击力;外功护体决定玩家的外功上限和防御,所以只有修习高深的武功才能获得比基础武功更高的属性值。

铉天刚才对大石头一番拳打脚踢,虽然用的是现实中的罗汉拳,却让他的无名拳法增加了几点经验值。所以铉天看到自己武功修炼的界面上无名拳法修炼值变成了1.05,其它几项武功修炼值都还是1.00。

他从随身行囊里又摸出一把系统赠送的墨铁长剑,对着大石头挥砍了几下,无名剑法的修炼值也涨到了1.02。于是,铉天很快就明白了《大笑江湖》中武功的修炼方法,“原来挥拳就是无名拳法,挥剑就是无名剑法,只要打在事物上就能增加经验值,这武功修炼起来倒也简单。”

于是铉天握起铁拳,把面前的那块大石一顿狂揍,让不少经过他身旁参加过内测的玩家大笑不已,成为相互之间说道的一件趣事。

路人甲:“兄弟,告诉你个搞笑的事,刚我从村口那边过来,看到有个光头小子蹲在路边,光着拳头狂捶一块大石头,真他娘的有意思!”

路人乙:“真的假的,还有这种小白!打石头,准备练铁砂掌啊?”

路人丙:“哈哈,我也瞧见了,连拳套都没戴,拳拳到肉,看得老子蛋疼!”

路人丁:“人家都不嫌手疼,你蛋疼个鸟!快点打钱,老大还等着咱们送钱买药呢!只要咱们‘杀伐天下’公会率先有二十个兄弟冲到造化境,‘天命’那帮杂碎就等着收尸吧!”

路人甲:“嗯,快点打钱!我无名刀法已经29.05,快满三级,一会可以去牛场那边杀牛了吧?”

路人丁:“无名强身多少了?”

路人甲:“27.43,加无名刀法的防御,现在将近有28的防御。”

路人丁:“牛的攻击力比这些家猪高得多,护体不到四级,咱们根本扛不住。老实杀家猪吧,等无名武功和护体都到四级的时候再去。”

杀伐天下公会的几个新人取笑完铉天,继续刀枪剑斧的把兽栏圈着的那几头圈养的大白猪打得嗷嗷直叫。当白猪血气被几人耗尽,掉落出两块肉,一张皮。路人丁拾起掉落的物品收进随身行囊,又领着众人奔向下一头白猪,埋头苦干。

铉天空拳打了一阵石头,发现把内功和外功消耗完了,无名拳法的经验值才涨到1.25,照这个速度要想修炼到满阶经验99.99,恐怕得要一千年。

血气、内功、外功等属性值决定《大笑江湖》中人物的活动,没有内功和外功就不能使用任何武功,虽然还是可以挥拳出脚,经验值却不会增长;没有血气值就重伤“死亡”。

看过《江湖指南》,铉天知道这时候需要开启内功心法打坐一会,消耗掉的内功和外功就能恢复,于是盘膝而坐,缓缓运转起无名心法。

由于是基础心法,加上铉天现在的修炼值又低,恢复功力和血气的效果看起来也并不明显。大概打坐了一盏茶的功夫,才将30点的内外功和血气恢复到全满状态,无名心法也修炼到了5.78。

满状态后,铉天自然站起身来,因为《大笑江湖》中的心法修炼就只能在恢复功力和疗伤中进行;状态满后,继续打坐也不会增加心法修炼值,不像某小说中描写的那样,心法修炼可以通过冥想修行。这种设定看起来虽然有些小气,不过后期修炼了高级内功心法,恢复气力还是很快的,还可以节约不少药钱。

经过刚才打石头的荒唐经历,铉天终于明白《大笑江湖》中的武功修炼,不是像现实世界中那样打打沙袋、踢踢木桩就能练好,必须通过击杀游戏中的怪物、玩家之间的实战,才能不断提升。所以,要想大笑江湖,就得不停的通过战斗磨练自己;要战斗,就必须拥有不凡的实力;想要拥有不凡的实力,就得努力提高自己的修为等级。

只有修炼的武功越多,获得的元气就越高,人物进阶也就越快,铉天觉得虽然这样有违武学专精之道,可这不过是个游戏,于是也不去计较那么多。

这样一来,《大笑江湖》的修炼比现实之中还要难上了几分,因为《大笑江湖指南》中提到每修炼满一个基本武功增加5的元气,修炼满一个门派武功增加10点元气,修炼满一个绝世武功增加20点元气。

按照出入境需要30点以上元气;

造化境――60点以上元气;

玄妙境――90点以上元气;

生死境――120点以上元气;

解脱境――160点以上元气;

无为境――200点以上元气;

神话境――250点以上元气;

至尊境――30点以上元气;

一念通天境――380以上元气的公式计算,要想修炼到先天境界至少需要修炼四十多门武功,绝对是一个漫长而艰苦的修炼过程。

也许有的人会想,修炼绝世武功获得的元气值最高,如果在后天境就开始修炼绝世武功,岂不是很容易就能到达先天境界了吗?

理论上可以这样做,《大笑江湖》中并不限定玩家在后天境界不能修炼绝世武功,不过参加过《大笑江湖》内测的玩家都知道,绝世武功不但各种属性比普通门派武功高出一大截,还被称为先天秘籍,之所以被称为先天秘籍,是因为到达先天境界后只能修炼绝世武功才会继续增加元气。然而绝世武功不能由门派传授的,世界怪物一定几率掉落的各种武功秘籍中也不包含绝世武功;只有通过隐藏剧情任务、副本BOSS掉落或者江湖奇遇才会有很低的几率获得。

先天秘籍获得之难超乎想像,人品差的玩家,玩上一年,也不见得就能获得一本;加上谁也不知道游戏中到底有多少本先天秘籍,因此许多玩家在后天境界的时候机缘巧合之下得到先天秘籍,也不会立刻选择修炼,而是等到修为到达先天境界时才会修炼。

可惜这些游戏窍门,对于连岁月都数不清楚的铉天来说,仿佛天书一样难以理解。


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