一年时间里,王胜走遍地球许多地方,寻找到在各个领域具有才能和天赋的人,然后吞噬吸收。
为了锻炼自己,他也去了许多环境恶劣的地方独自生活。从亚马逊森林到撒哈拉沙漠,从太平洋孤岛到南极冰洲…各种能够挑战自身的恶劣环境,成为了提高王胜适应力和耐心的训练场。
当然了,适当的放松也少不了。王胜不是铁打的,只是个打铁的,哪怕血统支持高强度压迫式训练,他的精神还是需要休息的。
一段时间的都市生活,他也接触到了爱情公寓系列世界的剧情人物,不过看剧情,似乎是电影版,王胜在进入主神空间之前,这部回首之作已经问世了。
一年时间匆匆而过,王胜再度回到了熟悉的主神空间。
这次,他终于可以抽取新的定律了,第一次抽取了墨菲定律,这次会是什么呢?数学定律?物理定律?真是期待啊…
“定律抽取启动…”
“恭喜您获得bgm定律!”
“bgm定律:没人能在我的bgm里打败我!”
王胜张大了嘴巴,仔细看了看定律系统的界面,果然,在墨菲定律的旁边,多了一个bgm定律的铭牌,不同于墨菲定律的黑色,这个新定律是金色字体,偶尔还会闪起亮光。
“这算啥?”
王胜懵圈了,这也叫定律?
难不成我扛着个音响就无敌了?
有可能…
可惜定律系统是个高冷范,不像主神似的有问必答,这次能有个介绍已经很给面子了,很多东西得靠他自己发现挖掘。
“定律的生效,是需要判定的,这个系统的判定标准,不出意外就是背景音乐了。”王胜自语道:“可是这个bgm有可能是定律自己生成,也有可能是外界随机,也有可能是自己准备,到底怎么回事,还得做些试验…”
“判定对象也是个问题,定律的介绍给的线索很多。”
王胜觉得,“没人能在我的bgm里打败我”中,“人”、“我的bgm”、“打败我”,都是关键点。
首先自己的对手必须是个人类,不是人或许就不会生效,而“我的bgm”就有些晦涩,谁知道王胜的bgm是啥,极乐净土吗?
还有“打败我”,换句话说就是自己已经立于不败之地,但定律没说自己可以打败对手,这是个重点,记笔记。
试验新定律需要一次次判定来收集情报,最后汇总。
可是在个人空间就他一个轮回者,兑换时间进入平凡级别的世界,也很难测试出什么东西来。
首先他要找一个比他强大的人类,这一点就不满足。
其次兑换时间进入这种世界后,轮回者是无法对世界轨迹造成影响的,哪怕他找到一个扛着rpg的人来炮轰自己,世界也会自我修正,因为这跟剧本不一样。
最后是关于“打败”这个概念,它的标准是什么暂且不明,王胜也不会轻易去作死,“打败”、“打残”和“打出屎来”在某些情况下还是有些区别的。
于是乎,王胜决定先用剩余的一千积分做一些最后的强化——黑星的优化。
作为王胜唯一的远距离杀伤手段,黑星的优化和升级,在目前看来还是有些必要性的。
消耗掉最后的积分,王胜为黑星兑换了【基础附魔level1】,在增强威力、降低后坐力、提升质量的基础上,黑星获得了较弱的能量属性攻击效果,对灵体、对生物都有效果。
这也是为了应对不同背景的轮回世界。
“主神,查看我的个人信息!”
姓名:王胜
等级:新手
血统:未命名
物品:附魔黑星手枪、红后腕表、万能身份证、万能银行卡、精钢匕首
综合战斗力评估:18
8点的综合战斗力增长,倒也不错。
三十天的休息时间很快变过去了,王胜也迎来了他的第三次轮回。
不过这次好像有点不一样。
“轮回者苏樱向你发出组队申请,是否接受?”
“???”王胜不认识她,可转念一想,除了晴天也没人能查到他了,“否!”
两秒后,主神提示音再次响起:“轮回者苏樱向你发出组队申请,是否接受?”
“否!”
“轮回者苏樱消耗一次性稀有道具【团结钢铁】,将你拉入她的小队,且设定为不可拒绝,是否消耗5000积分取消?”
“……”王胜没话了,露出一个贫穷的微笑,眼睁睁着看着自己被拉入苏樱的队伍。
“轮回即将开启,请轮回者做好准备!”
“本次轮回为多团队竞赛模式,团队数量:5,总人数:10。”
“轮回世界:《功夫》!”
“轮回启动倒计时…”
“五!四!三!二!一!”
刹那间,那股神秘强大的力量将王胜包裹,令他不禁暂时失去意识。
不过这一次,他已经适应了许多,并迅速清醒了过来。
白色光罩下面,除了王胜,还有倒在地上的苏樱,这一次她没有伪装成其他模样,而是以原本模样出现。
不过真正让王胜在意的,是他再没有看到其他人。
联系主神提示,他猜测或许和上一场轮回类似。
只是这个世界背景…
《功夫》的战斗水平不低,试想一下,一个人自数百米高空落下毫发无伤,其武力绝对可怕!
除了主角阿星,还有火云邪神这样的绝顶高手,真不知道一群初出茅庐的新人能做些什么。
王胜觉得一个精通十二路谭腿的苦力强便可以把自己安排的明明白白。
很快,苏樱便醒了过来,她不好意思地瞅了一眼王胜,笑了笑。
后者并不在意,而是静心等着主神发布任务。
不一会儿,主神提示音如约而至。
“多团队竞技任务发布!”
“击杀剧情人物,视人物实力给予击杀者点数奖励。”
“击杀敌对轮回者,当被击杀者剩余点数大于击杀者时,击杀者获得被击杀者的一半点数,同时被击杀者随机地点复活,当被击杀者剩余点数小于击杀者时,击杀者获得被击杀者全部点数,同时被击杀者随机地点复活!”
“当击杀者点数等于被击杀者时,被击杀者复活,击杀者进入死亡状态。”
“死亡状态的轮回者,可以通过获得点数的方式进行复活!”
“提示1:队友之间无法造成任何伤害!”
“提示2:队友之间可以进行点数交换,交换期间双方距离必须小于一米!交换时间为三小时,超出距离则重新计时!”
“任务限时:十天!”
“竞技赛团队第一名,每人奖励5000积分!第二名奖励2000积分,第三名无惩罚无奖励,第四名全员扣除2000积分,第五名全员扣除5000积分,积分不足者抹杀!”
“最终轮回者持有点数将计入奖励,一点等于1000积分!”
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