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《四界纵横》单挑宝典-作者:秀风
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第一篇势

所谓的势,我的理解是压制与对抗,

压制,可以理解成两方面,抓人和控兵.

抓人:这很简单,就是对方站位一不好,一有传点,

你就迅速传过去打击,至于具体怎么去限制,杀伤以至于逃跑,就是属于对抗的了,

控兵:3c,3.顾名思义是有3条路的,3条路都要刷兵,3条路都有钱可打.

3条路都需要压制.很多新人和高手打的时候,总觉得自己明明没被抓,

前期也没死,为什么就觉得自己无钱可打.无人可抓,小地图上全是黑的,3路的兵都是在自己家门口,

自己一去打钱,反而很容易被抓.就以为这是自己发挥失误,其实不是,这是水平问题,是因为你的控

兵技术还不到家,还有可以提高的地方.当然,如果双方的控兵技术都达到很高水平的话,

就会出现双赢局面,也就是传说中的神级对决.一个很好的例子就是沙加和冷羽的那一局

,在黑暗下了光明双高,光明没下一高的情况下,

在15分钟的时候,光明单传3腰带3禁魔,并有钱出奶,

黑暗双净化3禁魔单传飓风匕首,也有钱买DK.我当时看完录象也很不解

,为什么他们能打钱那么快,看了5次录象我终于明白了原因,我先卖个关子

下面再给大家详解,录象我帖子上面有,大家想看可以去下,

下面我说下怎么具体控兵.

先说A,a的机动性毫无非议的是ch24个英雄里面最强大的,

一局常规的1v1里,3分10左右,a就该升到了10级.

学习了传送,开始3路传,a的控兵,在黑暗拿骷髅之前,就是很好的做到3点,

1.留传点,2.节约蓝,3水元素,

前两点也许大家都很了解,我也就不多说了,要说的是水元素,

众所周知,a前期是非常脆弱的,1只黑暗的石象鬼,几个s射出的骷髅,都能很轻松的打复活a

,这时候水元素的控制就变的至关重要了.水元素可以做到卡怪,吸引输出的作用,

而当黑暗出了拿了骷髅书之后,光明又多了一个任务,就是扫骷髅,

这个骷髅怎么扫,基本上就是暴风雪扫一路,导弹扫一路,当然也不是这么死板,

具体还得看兵的数量与质量,值得注意的就是一定要在中路留传点,避免怪被光明塔扫完了.

基本上,前期双方出传出奶越慢,对光明是有利的,

所以众多光明高手都愿意牺牲自己的打钱时间去压制

黑暗,这也是为什么在高手对决的时候,即使S3分50出牛,也很少看到S6分内出74,

而光明8分出Y,更是很常见的事,所以大家以后别以一个人出奶速度判断一个人的技术

,特别是出2奶,光明的速度基本上是建筑在黑暗出奶速度上的,

黑暗没有进4分,光明也几乎不可能进4分40.那是因为黑暗没有把中路让出来.

..偏题了..

继续说控兵..在黑暗出传后三路传三路射的情况下,

一个好的黑暗给光明的感觉就是,你一飞到哪,箭就在哪,总有骷髅在你旁边,

光明的兵几乎不可能过中路,而一飞中路去抓74,落地就被禁魔.

这个时候你可以做两点,故意乱飞瞬传让黑暗来抓你,继而PK,.打破这种平衡,

还有就是召唤朝前A,英雄留家里,这个办法也适用于光明被团之后.

最后一句话总结一下,

光明控兵就是要记住要快速三路飞.三路的钱都要打完,别执着于一路.

S:黑暗前期出奶已经有无数先哲讨论个这个话题了,我也就不说了,

只说一点,黑暗3奶要快,就必须拿完15回中路要快,要回中路快就必须拿15快.

要拿15快,就必须S升15就要快,所以牛要拉后别和S抢经验,骷髅要控制好,

别死的太无谓,要记得开火箭.这个都需要强大的操作力,我帮不了大家,自己练吧.

黑暗出传后,就是不停的3路传3路射,不要飞的太靠后,更不要太靠前,至少不能让光明有传点,

具体就是不可以让光明在1次传送加一次瞬传的时间里让Y变到你.

黑暗控兵的好坏基本就取决于换传的速度了,

如果你能够做到在S的箭CD时间里换路的话,基本上光明也很难压到你了.

最后提醒一下大家,在3奶的时候,光明有传而74和TC都没30,也没有3本骷髅书的情况下,

就算你牛1脚踩到了光明的3个英雄,也别去杀他,

第一你基本上不可能在践踏的晕眩时间里打复活光明,

即使打复活了光明,除非光明在一条线上切没有腰带,不然是杀不死的.

更多的是浪费黑暗的打钱时间.

以下是对抗,

ch的对抗基本上就是表现在PK上面,现在的PK激烈与否基本上是取决的

光明的态度,光明一委琐,K不大不出门,只有召唤和B出门..

黑暗就回真的很无奈.我以前的光明很多时候也是一触即走,我现在想起也觉得很没意思,

ch,要有pk才有**,

所以奉劝s流的玩家还是少一点吧,这样是真没意思.

说说光明打的强势一点的好处,最大的好处就是经验要多点,经验多了

,等级就高.很多人觉得等级在ch里是很没有用的,出了升30多个终极技能以外,其他都不重要,

这是错误的看法,级高了,血到,防御高,攻击高,至少你的持续战斗能力会上升很多.

再说,所谓此起彼伏,光明压的猛了,黑暗级就底,74晚到30,对光明也是很有利的事,

经验这个东西,在ch里是很玄的.很多人都不知道到底怎么样让自己经验得的高,

下面是我的几个窍门,

如果你让哪个想单英雄升的快,就把他丢前面或者单路,养74和DK就是这个道理.

这是很多人都知道的.

还有就是,少去拆家,经验就快,PK的时候,如果你总是把别人打跑,即使没杀人,你的经验也高,

如果老在家里不出门,被人打复活的次数多,你的经验就会底,

具体是什么原因,我也说不出个所以然,但这是我ch几年的经验,至少不会错.

下面是一局录象,这局录象论选手的技术,名气,已经录象的精彩程度都和上面6局录象有所差距.

但是其中光明的打法非常强势,值得大家一看.布衣vs残缺.3g(732K)下载次数:4768

本篇末尾,再教给大家一点.就是所谓的优势期,光明GA,30,B出风暴,黑暗,74,DK,刚好30的时候,

都是各自的优势期,这个时候,如果这些技能放的好,你PK是占有优势的.所以这些时期鼓励大家多多去pk吧.

第二篇速

正所谓天下武功,惟快不破,ch要想赢,也需要你的快。.

这个快,分两方面,物质上的快和意识上的快。

操作上的快完完全全需要自己去练习。很多人都很苦恼,

为什么我的手速那么慢,为什么总觉得操作不过来。

又要提下AP这个老生常谈的问题了,就ch单挑而言,

平均下来有170的AP已经完全足够对付任何人了。

在ch界中凡凡是个异数,局局上300的AP让他成为了

CH界手最快的人,同时也让他成为了CH界废操作最多的人。

所以奉劝大家。千万别以提高AP为平时练习的目的。

言归正传,物质的快,体现在两方面,反应快,操作快。

先说反应快,虽然ch单挑中没有一个先手后手的严格定义

但至少你先去抓人是占有先机的。

如果你是黑暗的话,你反应够快,你就能在光明落地的一瞬间

抓住他,如果光明反应更快的话你就能在黑暗牛踩出来之前把他

限制住。

这里就要提一下CH中各限制性技能的施展速度。

我只说下单挑中常见的

SH的变,公认的第一,然后分别是熊猫的D,CL的穿刺,牛的践踏。

不得不提下很悲剧的GA的导弹,导弹在GA放出来之后,

大概有近1秒的时间才能体现出其晕眩效果。

这里面就有太多的文章可以做了。

先说黑暗的打断,在双方抱团的时候,除非黑暗的净化够快够准的吧。

先手一般还是光明的,出CL之前绝大部分的光明习惯性是先变再导弹

当然也有可能GA的占位够好,直接导弹。

关键的来了,在前面抱团的时候,黑暗要有意识的把74和GA拉近,

有无敌最好就把无敌给74套上,GA导弹一出来,就用74把他打段

可以用禁魔。如果在CD的话可以飓风,所以黑暗74的飓风是必备的。

很多中上水平的1v1选手已经拥有了非常好的禁魔意识。

他们总是习惯性的沉默住对方的所有英雄,其实这样是不好的。

我们可以有意识的让GA的导弹。**的结节这些施法时间过长的技能放出来。

然后再进行打断,废掉他的技能,这时候你要对自己有信心,

在2v23v3中一个好的S可以用网让GA的导弹放不出来。

很有可能你在刚开始会被对方限制住和反杀很多次。

但是这不重要。

成功是失败的后妈,总是在孩子受完伤才来。

要想真正提高自己的技术,不失败是不可能的。

这里要给大家隆重推荐的是强迫操作。

很多新人觉得自己操作不过来,就不给所有英雄带禁魔。

很有可能你一局都用不了你买的禁魔几次。

但是只要你给自己的英雄买了禁魔,你就有用它的意识。

长此以往,你就能完美的操作它了。

道理是相同的,和很多操作一样,虽然你一时之间用不出来。

但是只要你坚持强迫自己多用几次,总能习惯过来。

当然,像SA就只配3个禁魔。但是SA是SA,CH只有一个

SA,也只有他能够对技能的衔接时间精准的把握到那种程度。

最后说下操作上的快,就光明而言。和黑暗阵地站的时候。

站线拉的越长,对光明越有利。大家看录象可以发现,

如果PK站线能从中路拉到黑暗基地的话,基本都是黑暗失败

虽然光明的限制性技能普遍叫短,但是胜在数量。

大家操作够快的话,完全可以打2线甚至3线,把黑暗围在中间

前后夹击,这时候的重点就是控制好黑暗带传英雄避免其逃跑了。

继而论意识上的快。

意识阿意识。总是一个很玄的东西。

就我个人而言,我是比较喜欢把意识归纳成一种源自于经验又超越了经验的东西

说白了,你打的多了,意识自然也也就强大了。

所谓意识上的快,可以理解成一种超前的眼光。

具体一点,光明去偷黑暗紫。一般就是B跑过去,

然后大部队过来,Y开无敌,A结节。

这时候意识的好处就体现出来了,

到底什么时候B跑过去就有大学问了。

推荐两个时候。

1.黑暗出PL的时候。

2.刚刚PK完之后。

鉴于如今黑暗防拆意识越来越强,

一般这2个时候偷家被防下来的可能也变大了

这时候就是意识上的快了。你要有意识估算黑暗的经济

他大概什么时候该出奶了,你就要有意识的把B往前拉。

这个纯属经验问题了,大家多打打,多感觉吧。

意识上的快,还可以体验在飘逸上。

黑暗什么时候踩,什么时候冰,什么时候跳,从什么地方来。

一个好的A,不说全猜出来,至少一大半能估计到。

当然,能不能躲到是另外一说。

所以,操作和意识是相辅相成的。

意识真的不是一个能说的太清楚的东西,我也只能点到即止。

最后提醒大家,PK的时候常保后路,

光明BKOG随时拉开,K能大就大。

黑暗DKBG随时拉开,74常挂无敌。

本来是不准备放录象的,但是既然前面都有,这也不能少。

凡凡vs告别悲伤.3g(898K)下载次数:2585

第三篇心

其实前面两篇已经把我对ch单挑的理解表达的差不多了,

也一直犹豫着这一篇到底应不应该写,写的话又从什么角度下手。

那么本着有始有终的理念,我还是尽全力完成他吧。

也许这一篇里的具体事例比较少,也会比较短。

一方面是一个帖子字数的限制。

另一方面当然是我江郎才尽,又或者说是黔驴技穷了。

要成为一个单挑高手,出了要有过硬的操作与强大的意识外。

良好的心态也是必不可缺的一部分。

也许你在顺风顺水时能愉快的打下去,

但是如果被压制的很惨的话,你就会萌生退意。

我想,真的猛士,也许真是无所畏惧的吧。

压力越大,动力越大。

在逆境中坚持,是一个高手必备的素质。

翻盘的喜悦和直接胜利获得的快感是截然不同的。

Ch是一个节奏感很强的游戏,基本上高手对决,

表面上看是谁的失误多谁就输了。

本质点说就是谁的节奏被对方打乱了,谁就输了。

节奏这个东西,举个例子说就是

比如你黑暗在下高的时候习惯74带禁魔加飓风。

你就别因为3奶有点慢而节约那500块钱不带飓风就硬上。

这时候如果被打断了15,对你之后一系列行动

诸如10分传12分匕首都有莫大影响。

一步错,步步错,Ch的节奏一乱,先输一半。

前面提到的光明强压摆位流就是以打乱黑暗节奏为根本目的的战术。

另外一点就是怎么在节奏被打乱之后很快的回到自己的节奏上去。

杀人是个不错的选择,如果你团了对方,当然什么节奏都回来了。

当然,能够抓到人的机会不多。

如果对方节奏很顺的时候,你要做的当然是猥琐的同时寻找机会。

攻其不备,攻其必救。

就像光明乱飘的时候你突然起个风飞他面前,就算你PL没有30,

运气好的哈万一牛一脚踩顺了,也就是抓到个先手。

在提一下在pk的时候的心态,很多人一抓到别人就巴不得团了对方。

贪多嚼不烂这个道理也使用于ch,对方全红血跑回去也很值得郁闷。

把攻击集中于一点

特别是在黑暗一脚踩住光明之后,不要总想一次打复活所有英雄

把技能都朝他防底血少级底的英雄那丢,打复活一个是一个。

S+TC是可以无限守尸的,至于他来救还是翻盘,

这又是守尸的问题了,至少你打复活他1,2个给他心理上是有压力的。

不会因为一时失利而放弃,更不会因为OB的几局傻话生气

这就是一颗高手的心,一个真正的ch高手应当具有的心。

由于开学原因,我的单挑宝典也将于此告一段落了。

希望我的一些经验,对新人老鸟都有一定启迪作用。

这边是我的初衷,稍后感言附上。

最后又到了录象时间

貌似大家都对我的技术很感兴趣,

想看看我是不是传说中的理论性选手,只会说不会打

那么。证明我的时候到拉。

附上一部

我最新的录象,应该说是于敲上这些字之前20分钟打的。

也算是对我技术最新的展现吧。</p>


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