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《网游之再世骁武》第八节 开端
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从草屋中出来,李峰这才有时间熟悉一下自己人物的基本情况一身粗布没有任何属性,仅能用来遮身而已脚上一双草鞋,没有属性,甚至还有些硌脚

再看看手中的铁剑,大概有二尺多长,说是铁剑,其实就是一块铁片加了个木柄而已

粗糙的铁剑:锋利度1,坚固度5,重量5

又挥舞了几下,李峰给出了评价,有比没有强

“复古”中装备的攻击力和防御力,取决于装备本身的质地和加工的工艺,尤其是武器和护甲可以把锋利度与坚固度,看做是分别代表着攻击力和防御力锋利度与坚固度的设置,只是让游戏的攻击更真实比如,锋利度低的武器无法伤害坚固度高的护甲,锋利度高的武器可以斩断坚固度低的武器等等不过,有一点,武器的威力有多大,不仅取决于武器本身,而且和使用者的实力也密切相关

另外,装备的锋利度与坚固度,还会因使用磨损而下降,甚至出现武器断裂、护甲破损等情况,这时可以找工匠进行修补,可以在一定的程度上修复损坏的装备

身上的腰带,倒不似凡物,不知是什么材质制成,非金非木,腰带的左侧还有一丝扣,上面系着一块玉碟

储物腰带:已认主,内有5格储物空间,每格储物同类不限量,计负重

在李峰看来,这个储物腰带虽然空间有限,还计负重,并且人手一个,不是什么稀罕的东西,但却是最实用的东西可以说,在相当长的时期内,玩家很难找到更好的替代品

要知道在“复古”中,装备难得,储物装备更难得,带有认主属性的装备更是难上加难能认主,便表示装备具有灵魂,可以和玩家进行灵魂绑定在“复古”中玩家死亡后,尸体会保留一小时,尸体上物品不受保护,在物品随尸体刷新之前,可以被他人拾取但认主物品因灵魂绑定,却是个例外,它只属于绑定者,并可随玩家复活,他人无法拾取,更不可能取出里面的物品

腰带内5个储物空间已经占用了两个一个就是李峰刚得到的基本剑法之所以没有把书立刻学了,这是和“复古”的设计有关刚入“复古”时,系统就提示“虚拟的人生也一样可以真实”秘籍的学习便是“真实”的体现,玩家首先要认真地看懂秘籍的内容,至于多久才能学会,学会之后能练多好,都取决于玩家自身的领悟力和勤奋当玩家学会后,秘籍会自动消失

“复古”没有特定职业分类玩家可以根据自身属性、自我喜好自主选择发展方向“复古”提供地技能多为辅助技能攻击技能“复古”定为战技即“复古”为玩家提供各种攻击技巧没有附加伤害攻击技巧需要玩家自行掌握玩家攻击由自身属性、装备和所能发挥地战技水平综合决定

领悟基本剑法对于已经练剑多年地李峰来说自然没有任何难度事实上李峰一直以来练得就是基本剑法地几个招式因为前世专注于枪法地他学到地剑法就这一个

取出基本剑法地秘籍李峰边走边看翻阅了一遍之后秘籍便开始慢慢羽化消失了

“大哥你是怎么做到地?”声音有点熟悉之前遇见地瘦弱少年再次出现在李峰面前一脸惊奇地问道:“大哥我怎么学不了啊?”

看着少年两手不断拍着秘籍李峰不由想起自己前世也是闹过这个地笑话便开口解释道:“顾武师不是说了吗要好好看看看懂了那就学会了”

略有所悟地少年赶忙打开秘籍认真阅读李峰笑着拍了拍少年地肩膀继续前进

腰带内还有一个空间放着100个铜币,这是游戏给每个玩家的初期生活经费在“复古”中玩家也有饥饿感和疲劳感,需要用钱买吃的,饥饿还会影响人物的状态,长期不进食甚至还会饿死

另外,腰带上系的那块玉碟也是个特殊物品

玉碟:特殊物品,已认主,记录玩家游戏内个人资料以供查询,如属性、系统提示、任务提要、地图等,可生成名帖,每天2张

看着手中巴掌大小的玉碟,李峰觉得系统有点恶搞虽然系统将玉碟做得古色古香,但屏幕、按钮分明显示这是现代高科技产品不过某些功能对于游戏、对于玩家来说却又必不可少,这种设置能尽量小的影响这真实复古的环境,也算独具匠心了

点开属性按钮,人物初始属性出现在李峰眼前

姓名李峰,字仲武,大汉国子民

等级0,位阶无,状态正常,经验0/100

力量10,敏捷10,体质10,精神10,重生点5,自由属性0

技能:采集术(0级,成功率1%,熟练度0/200)

基本剑法(0级,被动技能,剑法出手速度+1%,基本招式:刺、劈、抹、撩)

对于这样的属性,李峰很满意四项初始属性都是满值,不枉自己苦修多年

采集术是系统直接赋予的,也是十分常用的技能因为“复古”中除人形怪物、BOSS及特殊场景之外,一般怪物不掉落装备,杀死怪物便可用采集术获得材料,相应NPC和玩家可以将材料加工成装备不过采集术只能在怪物同玩家等级相差不超多4级时使用

至于位阶和重生点,这也是系统的特殊设计所谓位阶是对玩家的实力的考核和评价,玩家每十级为一阶,经过系统考验才能进阶越高级的定阶考验难度越大,不进阶不可继续升级,进阶后可获得相应奖励:每次进价奖励相应阶数的重生点和自由属性,并可获得一项进阶技能

而重生点的设定,顾名思义是和玩家死亡后复活有关“复古”中每个玩家初始可获重生点5点,即死亡后最多可重生5次重生点可以通过进阶,或特殊际遇提升每次死亡复活不但要消耗1点重生点,而且该级经验清零,扣除最高属性值1点并且死亡后重生时间为24小时(为游戏时间,游戏时间:现实时间=4:1)若重生点用完人物死亡,则只能转生(只能保留仓库内物品,人物恢复初始状态)或重建虚拟人物(原人物清空,重测初始属性)

再点开任务提要按钮,屏幕中现出一条提示:“新手试练:满十级后通过村长考验便可正式进入大汉国”

系统提示中也有一条,“恭喜玩家习得基本剑法,请继续努力”

看地图,只有村子和村北一点的标示,看来地图只有玩家自己探索到那,那里才能标示出来

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