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《疯魔之战》第二章:体系
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人族:一个复杂的种族,不好说。这是最为普遍的种族。

七界:凡界、灵界、地仙界、神界、魔界、鬼界、仙界

凡界:凡人为主,修士为辅。凡界为万物之本源,混沌生灵之始尘,七界之源,生灵于道之始。修士(武者等级为括号中的)等级分为:炼精化气(一级)(明劲:练之总以规矩不可易,身体动转要和顺而不可乖戾,手足起落要整齐而不可散乱。拳经云:“方者以正其中”即此意也。)、练气化神(二级)(暗劲:练之神气要舒展而不可拘,运用要圆通活泼而不可滞。拳经云:“圆者以应其外”即此意也。)、炼神返虚(三级)(化劲:练之周身四肢动转,起落、进退皆不可着力,专以神意运用之。虽是神意运用,惟形式规矩仍如前二种不可改移。虽然周身动转不着力,亦不能全不着力,总在神意之贯通耳。拳经云:“三回九转是一式”即此意义也。)、炼虚合道(四、五、六级)、天人合一(七、八、九级)、渡劫飞升(十、十一、十二级)。炼精化气是初级阶段,重在训练基础功夫,消去拙力,练出刚猛之劲,有三步功夫:一、易骨:练之以筑其基,以壮其体,骨体坚如铁石,而形式气质,威严状似泰山。二、易筋:练之以腾其膜,以长其筋(俗云:筋长力大),其劲纵横联络,生长而无穷也。三、洗髓:练之以清虚其内,以轻松其体,内中清虚之象:神气运用,圆活无滞身体动转,其轻如羽(拳经云:三回九转是一式,即此意义也)。炼气化神是中级阶段,重在消去刚劲,渐长柔劲,以意行拳,充实内力。炼神还虚是高级阶段,重在炼至柔至顺之劲,周身内外全凭真意运用,达到拳道合一的至上境界。化劲之前是后天,之后是先天。

灵界:万族并存,人族势弱。等级分为(括号中为补充):炼体(又名筑基,分为九层,一层炼五脏、二层炼六腑、三层炼肠胃、四层炼肌肉、五层炼皮肤,六层炼毛发,七层炼骨头、八层炼髓、九层炼脑)、辟谷、练灵(又名融合,能吸收天地灵气储存到丹田)、练气(压缩提炼体内灵气,去除杂质,将粗糙的灵气提升为真气)、固体、出窍(又名心动,肉身被毁也能带着记忆转生或者夺舍而存活,同时这个阶段将承受上天降下的各种心灵上的考验,心理出现悸动。这阶段感觉就像存在两个心脏,两个思维,让人思绪混乱,老是回忆以往的过去种种,如果沉迷于哪一件事情走不出来,那将永远停留在这个阶段。所以这个阶段疯掉的人却是最多的)、分神(可以忽略)、合体(又名紫府)、大乘(又名万象)、渡劫(又叫陆地神仙)。所谓渡尽劫波兄弟在,渡劫之时,最好有人相辅,否则失败的可能极大。渡劫成功飞升,不成功可转修散仙,修不成散仙只有再如轮回,转世重修,当然一定要找好指引人,方可在指引人的帮助下重新找回前世记忆,否则只能等到出窍只是方可恢复记忆,甚至可能中途陨落,乃至魂飞魄散。当然被逼无奈也可以兵解,但兵解之后一切重头来过,有指引人也没用,因为你已是白纸一张,与前世再无任何瓜葛,不懂的人可以看蜀山这部电影,有点类似。

地仙界:由修真者所飞升至云集之地。三族并存:人、妖、巫。西游记便发生在这里。等级分为:凡仙、人仙、地仙、天仙、金仙、无量金仙、无量混元金仙、真仙、无量真仙、无量混元真仙、准圣、圣人。划分:山神、土地、龙族、凡人、修士。修士大致分为东西两方,西方为释教,又称佛门;东方有阐截二教。圣人之下皆蝼蚁。成圣之前都有三灾九劫:逢三为灾,逢九为劫。

神界:封神之后正神所居之处。

魔界:其余六界生物怨气汇聚于此,加之此地冥气甚重,滋生邪物,初始为古魔,以杀戮为乐,后来出现魔族(魔族:居住在条件恶劣的魔界,在这种环境中磨练了强横的肉体强大的力量),其中种族众多,再后来,天魔出世,随后魔界正式成形。等级:魔兵、魔将、魔王、魔神。所有魔界生物的寿命都极为漫长,除了个别短命鬼,一般都是一千多万岁。

鬼界:亦是七界中所有冥鬼归处。生物死后魂归鬼界地府,而地府只是鬼界的一角。鬼界有炼体鬼族、普通鬼族、巫族、噬魂族等等。等级大致分为:小鬼、鬼卒、鬼将、鬼帅、鬼王、鬼皇、鬼仙。鬼仙之后可重入轮回,重新开始。因为鬼族无法成圣,所以大多数鬼仙选择重修。

仙界:传说中的存在,但事实上仙界已毁,仙族没有死去的都避世不出。

七界归界,万界之上为混沌,之下为黄泉。三者合一为蒙,蒙之上为鸿,之下为极,三者合一为时空领,在万古中为微不足道的一个小地方。万古之外是异域,异域极大,如今已知不过九牛一毛,微不足道。

万界:人族占主体,等级划分为:学徒、入门、登堂入室、入道(着魔)、悟道、破画、踏天梯、大帝。

混沌中多为尸体,大量破碎之物,混乱不堪,没有活物。

黄泉中有弱水,弱水三千,鹅毛不服,故亦无活物,但炼器材料丰富,也是绝佳的淬火之地。

鸿之中亦有万界,是蒙的投影。

极之中只有水与火,水为死水,火为死火。此地生机全无,不易生存。

万古:人族微不足道。长度基本单位:度(一.七三度为三光年)时间基本单位:钟(一钟为一零零八一年)(为何如此之长?因为在万古是感受不到时间的流逝的,而天上的日月星辰都是前三任万古之王以大法力凝聚而出的,缓缓出现,缓缓消失,基本上是做不得准的,而且现在也只剩下净土中有星辰存在了,其余的地方甚至连月亮都没了,当然现在净土中也没有月亮了。)计价基本单位:币(铁、铜、银、金、水晶、钻石、灵、仙)(兑换比例:一:一零零零)(一银为三rmb)(数值大时使用身份牌(大致是指灵币及仙币,因为这两种货币的制作材料十分稀少,也十分珍贵),由奇物制成,奇物来自异域,也只有异域中存在奇物,拥有记录的能力,所以被用来储存信息。)等级:卒、将、王、域主、界主、不朽、传奇、史诗、神话、万古之王。等级划分又有:初等、中等、高等、巅峰、圆满、大圆满、极限。唯有史诗以上才能称霸一方,正所谓:“史诗以下皆蝼蚁”。值得一提的是,万古之王只出现过三次。

异域:异域中的原住民与万古中的生物天生死敌,双方争战多年,不死不休,除非一方彻底被另一方消灭或同化。其中资源丰富,共有九险十三绝。九险:珍宝河、黑铁熔炉、葬地、舟、岛、无归林、方寸山、血池、死城。十三绝:山、宫、碑、埋骨地、塔、阵、墓、海、湖、白骨平原、大道石、荒村、源池。每个地方虽然危险,但风险越大,收获越大,前赴后继之人数不胜数,幸运儿却少之又少。

法术体系:入门、粗通、略懂、明义、精通、一星、二星、三星、四星阵、五星器、六星灵、七星玄、八星帝、九星禁。有一个名为道场的势力专门出售各种法术书籍,势力直达异域。

炼丹:无品、一品、二品、三品(上等、中等、下等)、四品(天等、地等、玄等、黄等)、五品、无上品。

炼器:无品、一品二品三品四品五品(普通)、六品(精良)、七品(卓越)、八品(完美)、九品(传奇)、十品(史诗)、灵品、仙品、无上品。

无论炼器还是炼丹,所用都是四星阵或五星器,只有极个别会用到其他的。

道基之分:石、铁、铜、银、金、晶、玉、无上。

天资之分:操控者、掌控者、守望者、秩序者。

悟性:凡、灵、仙。其中又细分为低劣、普通、上佳、上乘、大乘、绝品。

吟游诗人的脚步直达异域,是历史的记录者,很感性的艺术职业,可惜有点像衣着干净的乞丐,想要不带一分钱游历大陆的最佳职业。需要感情的投入,也算一种原始的信息媒体,可惜唱得都是旧闻(有写实与神化之分),他们也是预言者,可以看见未来的事,看见的越是远,付出的越是多,代价越大。在本文中已经全部逝去了。

主物质位面(materialplane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则。过渡位面(transitiveplanes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界(星界位面(theastralplane)星界位面是处在各位面之间的空间,当某人穿越一扇位面传送门或把自己投影到其他位面时,她都要经过星界。甚至那些可以直接穿行到某个位面的法术也要暂时接触星界。星界位面是一个巨大、无边无际的球体,上下四方都是清澈的银色天空。这里偶然会发现少量固体物质,但星界的绝大部分乃是一个没有边际的开放空间。位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界当作自己的家园。)能到达其他所有位面,而以太位面(以太位面(theetherealplane)以太位面与主物质位面(经常还有其他位面)共存。从以太位面可以看到主物质位面,但它的影像看起来微弱而不清晰,颜色互相混杂,而物体的边界也会模糊失真。虽然从以太位面可以看到主物质位面的情形,但对于主物质位面而言,以太位面通常是不可见的。一般来说,以太位面的生物无法攻击主物质位面的生物,反之亦然。对于主物质位面者而言,以太位面的旅行者是不可见的,无实体的,绝对静默的。以太位面几乎不存在建筑或障碍物,不过仍然有着属于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(etherealtravelers),不过对于那些在雾中穿行的人们而言,此处游荡的幽魂乃是一大威胁。)和阴影位面(阴影位面(planeofshadow)阴影位面是一个散发著幽暗光芒的地方,它与主物质位面相互连结并且共存。它与主物质位面交迭的程度更甚于以太位面。因此,一个位面行者可以借助阴影位面来快速穿越遥远的距离。阴影位面与其它位面也有连结,通过正确的法术,角色可以利用阴影位面访问其它世界。阴影位面中只有黑白两色,环境中的所有颜色都被灰化,除此之外,它看起来和主物质位面差不多。尽管缺乏光源,阴影位面仍然居住着大量的动植物和类人生物。阴影位面属于魔法变化形态,其中各个部分都在不断的流向其它位面。这样的结果就是绘制该位面的准确地图变得几乎不可能,虽然那些特殊的地域标志还是存在的。)都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。内层位面(innerplanes):内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。外层位面(outerplanes):外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。半位面(demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。

所有位面都拥有以下几类特性:

物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。

元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。

阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。

魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。

四大基本元素和两种能量生成万物,它们是土、水、火、风,正能量和负能量。

主物质位面是基本平衡的,各种元素和能量都有存在。每个内层位面由一种元素或能量主导,其它位面可能具有多种多样的元素特性。很多位面是没有元素或能量特性的,只有在拥有相关特性的情况下,位面描述中才会特别提到这一点。

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