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《网游之逆袭的村长》本书常用设定
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属性:

力量:基础属性,影响爆发力,负重

体力:基础属性,影响气血、体力、恢复力、持久力、负重

魔力:基础属性,影响魔力亲和,魔力抗性

精神:基础属性,影响精神抗性,施法速度,法力回复速度

敏捷:基础属性,影响平衡、速度、攻击频率、爆发速度

魅力:进阶属性,根据不同种族,初始值在-20~20,上下不封顶

幸运:隐藏属性,初始在1~10,上限100,可为负数,影响暴击、强化、开箱等成功率

hp:生命值,体力*职业系数

sp:体力值,体力*10

mp:魔力值,魔力*职业系数

(ps.在二转后,魔力值会统一转为职业对应能量,仍是魔力公式不变,其他职业有特殊算法。或恒定上限,或为其他主属性*职业系数)

职业成长:

每个职业固定在升级时10点属性自动分配到5个基本属性,最大为3,最小为1,玩家可自由支配5点技能点。技能分配会受到转职的影响而变化。

战斗技能:

每人战斗技能初始为8个技能栏,最高可解锁至20个技能,技能分为职业技能和通用技能,每个技能占据一个技能栏(不管主动还是被动技能)。除非替换的技能是进阶技能,比如火球术替换为大火球术,否则替换的技能被遗忘,技能等级与经验值全部不保留。

战斗模式:

本书的战随着时间发展会逐渐全部变为自由作战模式,玩家的动作越发趋于现实,初期大量玩家仍处于系统引导战斗。

伤害计算:

玩家的战斗主要由属性、武器、动作、技能组成,属性是基础,武器是增幅设备,动作和技能关系到能把属性发挥到怎样的程度。

如对一个属性全部为1的木桩进行攻击,一个全属性10的玩家分别空手、使用普通武器,使用高级武器,对木桩进行攻击,效果分别为:

空手攻击:如无对应技能加成,拳脚技能发挥力量属性的0.1~0.3

使用普通武器:如使用攻击力1-3的新手木剑,每次攻击经过武器的增幅,可发挥出0.6~1.2,对怪物造成的伤害是自己属性伤害+武器本身的伤害。

使用高级武器:增幅幅度会更大,属性增幅最高可达到10倍。

伤害类型

未破防伤害,对方会免疫攻击或个位数伤害。

破防伤害:普通的伤害

穿透伤害:会造成流血等负面状态,伤害增幅30%

暴击伤害:因为攻击者发挥优异,此次攻击的伤害为正常伤害的1.5倍。

弱点伤害:因为攻击到了敌人的弱点部位,伤害视情况翻倍。

致死攻击:因多种因素,攻击者攻击到了敌人的弱点部位,此次攻击可直接致死。

怪物分类:

精英单位:单独作战能力极强的单位,普遍具备单挑极强,同级碾压,不畏群战等特甜。

领主单位:与精英单位对应的概念,单挑能力弱,但是拥有大量手下,普遍具备血量超厚,防御超高,体型巨大,能享受手下加成的特点。

英雄单位:某一种族的超强单位,可以视为精英/领主单位的进阶,在种族内无论名望还是实力都属于顶尖。

魔王单位:可以视为英雄单位的进阶,普遍具备自己很强,手下很多也很强,智力超群的特点。

普通怪物:所有不属于以上四种单位的普通怪物,不管是boss还是任务怪还是首领怪均为普通单位。

职业划分:

本书中的职业分为三大类,战斗职业,身份职业,生产职业

战斗职业分为六大体系:战士,武者,射手,法师,术士,神官

其中战士与武者偏向于近战,

战士的特点是相对均衡,近战远程都有应对方案,没有明显短板。

武者相对偏向于近战、单体

射手职业属于纯远程职业,有物攻和魔攻两种发展分支。

法师和术士属于纯法系职业,区别在于分支发展。

神官属于全能职业,发展方向较多,近战,远程,法术,治疗,辅助,均有。

所有战斗职业均为六大基本职业的衍生,战斗职业唯一,同时仅可拥有一种战斗职业。

身份职业主要有:佣兵、冒险者、勇者,这意味着玩家的主要游戏模式和发展线路。

生产职业主要有:铁匠,裁缝,矿工,商人,厨师等等生活职业,每个生活职业升级至中级即可就职对应生活职业。

身份职业可同时发展,但同时只能激活一种,在激活时其他职业对应权利无效。

如同一人是lv3冒险者,lv5佣兵,lv4勇者,在激活佣兵身份的同时,仅享有lv5佣兵的权利和加成,仅能接取佣兵公会的任务,同时因为切换身份,其他路线的任务会被视为放弃,失败。

生产职业无任何限制,只要对应技能达到对应等级即可。

战利品的获取:

主要分为采集和开箱。

敌人战死后,你所能采集到的一切都可成为战利品,包括装备。所以在本作中,装备超好的怪物都活不长,人形怪与智慧怪物是玩家最喜欢的怪物。

开箱为击杀怪物后掉落的宝箱,大几率开出与所击杀的怪物相关的东西,小几率完全随机开东西。

所以有时候会出现以下情况

玩家击杀了怪物a,怪物a的武器为蓝色品质,因为战斗破损,品质下降到绿色,或直接破碎,但是在怪物a的宝箱中开出了武器

又或者怪物a死了后,装备原封不动,在箱子里又开了出来。

这种属于最极端的情况,玩家击杀了史莱姆,开箱子后开出来个极品技能。

关于开箱

开箱子有一条基本定律,每个箱子至少包含一件箱子颜色的物品,并且不可能开出来品质高于箱子的东西。


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