关灯
护眼
字体:
《沙雕江湖的沙雕日常》来,从远方来的异 沙 乡 雕 人啊,我们干一杯.
上一章 目录 下一章

来,从远方来的异(沙)乡(雕)人啊,我们干一杯。

这第一杯酒,敬五湖四海天南地北因缘际会邂逅的新朋友们,我们这些开服玩到现在的老咸鱼先帮你们躺雷了。这杯酒就是为你们接风洗尘的。

这第二杯酒,敬那些因为种种原因还在坚持的江湖同道们。正是你们的存在,让这款小众游戏能够熠熠生辉。

这第三杯酒,敬早已退坑的老朋友们。人早已不在江湖,世上依旧有人叙说你们的故事。即便创造的人物再也不会上线了,精神也永远留在我们身边。一切宛若昨天。

唯独现在的松鼠,不配与我们共饮这杯酒。

————————————

原贴名:网游永远只有badending

全文:

其实这里还真有一个我的游戏制作哲学,

没有结局的游戏(比如长线运营的网游),永远都会是badending。

因为等待你的,永远会是弃坑。不管是因为游戏,还是因为你个人的时间安排,抑或别的比如家庭原因。

唯一有意义的,也许就是当年的回忆,以及当年陪伴你一起玩游戏的人。

其实放大了看,任何事情何尝不是如此。

当你离开一个相处已久的女孩/男孩(游戏),无论是因为谁的错,你如果跟她/他有过快乐的时光,你会祝福她/他,还是会逢人就说坏话(差评),说那谁谁谁要不得呢?

诚然,这个社会上后者更多,爱别离、怨憎会、求不得。总是困扰着我们所有人。

最后感慨一句,做单机游戏真tm幸福。

-2019-03-0422:55游戏官方【汉家松鼠】

——————————————————————————————————————

原贴名:有关“网游只有badending”我想说的二三

全文:

good?bad?justsoso.

游戏风评的好坏,完全依靠开发商对游戏的态度,对玩家的态度。

玩家如果热爱游戏,那么就会为游戏创作周边,在游戏中收获愉悦,甚至收获友谊、爱情。

玩家如果不喜欢某游戏,也不会跟别人嘴臭该游戏“最高的轻蔑是无言”,大不了不会向别人安利罢了。

因故离开热爱的游戏,根本就不是“badending”,心里有的只有感激。

离开不爱的游戏,也不是“be”,因为对彼此都是解脱。

松鼠“恶意”揣度离开的玩家都是对《汉家江湖》心怀憎恨的。你真是大错特错!

我真心恭喜那些“退坑”的玩家,离开这不爱你的游戏。

团体,可以由价值观集合起来。我相信侠肝义胆不会做卑劣小人之行径。

不对崇高的侠义精神有拳拳之心,最好别碰武侠游戏。

别人说《汉家江湖》火是因为友商不给力,我曾深不以为意,现在一看,不过尔尔。

如果有人不接受自己做的游戏被批评,做单机还是做网游都是badending。

2019-03-0520:56游戏玩家吧友【笔山】

————————————————————————————————————————

原贴名:一封写给自己的信。

师姐,师姐,我想我大抵还是喜欢你的。我把我代入了游戏里面那个手拿无名剑的少年,快意江湖。在与你相遇之前,便在这片江湖听了关你的种种事迹,让我对这在我眼中必然的相遇,充满了期待。

这之后我扮英雄救美的丑态,我们逃离坍塌地道的惊险,你脸颊微红的盛世美颜,我竭力助你败退强敌的场景,还有问我拿定情长剑后不后悔的玩笑,现在回想起来自然历历在目。昨日种种涌上心头,百感交集!百感交集!

我最喜欢你那衡山掌门的一袭宫装红衣,让我记起小时候对日出东方,唯我不败的无限崇拜。若我汉家江湖也有一女中豪杰无敌当世,衡山武学必定发扬光大。唉,师姐,我确实是喜欢你的,师姐。

你说我傻,可只有认真的人才全情投入,忘乎所有,我不觉得丢人。可是师姐,我是个矛盾的人,我喜欢你,但我的自尊已经不允许我坚持下去了,我酒醉的时候,你去照顾了他们口中的耶律大哥,我离去时候的孤单,让我想到了很多年前孤独离开的那只猴子。再回首,猛然惊醒,想起了那个一辈子只能做个二流高手的师傅老成,那个跟我说明明与我最先遇到的人是她的桃花,我似乎在这段追逐的过程中有些失去了自我。

如此便是告别了,师姐。往事种种脉络早已深埋,我已无力理清,只愿手中长剑,能一往无前。这片江湖,定有我剑鸣驰骋之地。

飞扬飞扬,岁月挽留了我,我却被岁月遗忘。

听一声剑鸣,还望道一声珍重。

听一声剑鸣,还望道一声珍重,珍重。

迷上松鼠这款游戏,剧情是有很大一部分原因的,我作为玩家分得清现实和游戏,也曾全情投入过,写的有些穷酸和稚嫩,但也确实记录了我曾对李佩芷这个角色期待熟悉和告别。

不再提恶语了,只是告别一下。后续剧情如何,我都平淡处之,还望珍重。

用了我很喜欢小说中的告别词,原文也推荐给大家。取自《知北游》

飞扬飞扬,踏一路的尘霜,总有一剑寒光,染白你的鬓发。

飞扬飞扬,看不见前人,也没有来者。

誓要上穷碧天斩龙,也曾下追黄泉揽月。

如今容颜,休谈对镜梳妆。

飞扬飞扬,光阴似箭,莫问昔日为谁飞扬。

一醉抬头梦回,只剩下三千弱水流淌。

飞扬飞扬,岁月挽留了你,你却被岁月遗忘。

听一声剑鸣,还望道一声莫忘。

听一声剑鸣,还望道一声莫忘。莫忘。

——洛水知北游

2019-03-2904:37游戏玩家吧友【独占八分得意】

————————————————————————————————————————————

对游戏的态度是一回事,对玩家的态度是另一回事。

松鼠想要的玩家给不了或者不想给了,玩家想要的,松鼠也给不了,所以装死是唯一的出路,那些做大的游戏都是这样,也许将来会越来越成功(上市还有赶超暴雪?),却注定离玩家越来越远。

脑子正常点的游戏运营都不会透露自己对玩家的不满,

脑子正常点的文案都不会拿故事的人物取乐,来嘲讽玩家与游戏人物之间的情感,

除非心理极度扭曲到不健康,也就是欲求不满,

春暖花开,万物复苏,又到了交配的季节!

年轻真好啊。

玩家与运营从来都是鱼水之间相濡以沫的关系,触之不及却又仿佛隔着一层朦胧的雾。

彼此之间缘分的邂逅才是超越游戏本身最宝贵的财富,无关乎所谓badending。

从一开始就不是对立关系,将来也不应该是对立关系。

国家对内对外最基本的标准就是能做到求同存异,这样彼此互相都能得到尊重。

是,愤懑的玩家在你们人手不足客服紧张,一个个病进医院公司一团糟时也不体谅你们,还要找你们要开发票。

是,暴躁的贴吧老哥整天在吧里发牢骚倒苦水,以前友好互助一片祥和歌舞升平的贴吧环境一去不返,每天要靠刷配置贴贴吧才勉强看得过去,偶尔几个议论剧情的贴刚发出了就被淹没了下去,连朵浪花都翻不出来。

你们说吧里一个讨论剧情的都没有,那些讨论剧情的帖子,你们真的看了吗?忙没空一秒几千万上下,这是你们一贯的理由。

是,那些退坑不喜欢你们的玩家甚至还要去tap刷二星气你们,做发泄负面情绪评论,吓跑那些犹豫不决的新韭菜,断你们的财路真是对不起啊。

只是,为什么他们会变成这样子呢?

你们想过吗?是懒得想?不屑去想?没时间去想?

还是不敢去想?

后来恨得那么深,只因相遇那么美。

————————————

如何留住玩家,是策划和运营的事,

安抚玩家当然不是你们的义务,

但将游戏做好却是你们的本分,因为这是你们的工作,

那就让我替那些不甘、失落的玩家们来问你们吧,扛着武侠精神大旗走下去的勇士啊,

这次的更新你们满意了吗?这次的剧情你们满意了吗?

这个问题不要问玩家,问你们的内心深处最真实的声音,心声骗不了自己的。

将工作和兴趣混在一起的人很多人都没有走到最后。

以前他们的二星只是抱怨一下,那么你们现在后阶段剧情里的沙雕情节就已经对得起这个分数了。

那么玩家需要说什么呢?

松鼠的楚辞讲堂教我们这些氵友嗨粉嘴臭死宅做个文明人不要整天吵架飞马星际探险,

那就顺祝商祺吧。


上一章 目录 下一章

随机推荐