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《脑网》重要说明
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一、网络警察在网络游戏中主要面对的犯罪类型主要有几种:一、利用网络游戏的平台进行贩毒;二、通过售卖装备游戏币等进行洗黑钱;三、在网络游戏中进行赌博活动;四、通过网络游戏进行间谍工作,如交换国家机密情报等。这些组织进行这些活动时都非常隐秘而且组织架构很严谨,又非常难以追踪,网络警察必须以普通玩家的身份以游戏的规则才有可能打入其中。这就要求网络警察必须同时是一个很职业的玩家,而网络游戏中的等级能力就是其最好的掩护。

二、形象方面的英俊程度受品格值决定,健壮程度受等级与各项数值决定。初始人物一概模糊化50%。

三、声望值将在未来发挥极其大的作用。组建帮会、商会、村庄等等都要有相应的声望要求,每个组织有自己单独的声望,可以升级。声望来源有两种:1、练级声望=经验点;2、任务声望。任务声望,必须由玩家自己组建相应组织后委派不同任务,才会有相应的声望。

四、装备有熟练度与适用度。实际发挥的数值=基本数值x熟练度x适用度x悟性系数。而根据小妖婆的渠道得来绝密资料表明,装备不可以升级,没有所谓的极品装备。NPC铁匠永远维持20级的工级,打造最基础的武器。

五、死亡总经验掉为原来的90%。比如一个50级的人死亡一次就会降为45级,死30次就成了1级平民,各项能力相应降低。正值声望按比例同时下降,负值声望不变。生活技能不变。

六、各级各项数值的加权,受每个人在升级过程中实际运用的能力种类的影响。如果一个人单纯地对着草鸡拳打脚踢而升级,那么生命、攻击、防御、敏捷提高很多,其他四项却很少。其上限为3,下限为1,实际所加数量=运用值x单项系数x悟性系数。

七、鉴定的职业等级决定可以学会的技能等级。鉴定后的二级剑士以上可以学师级攻击技能。一个人物的属性=自身属性(含技能属性)+装备属性。技能只提高基本属性值,不提高装备属性值。装备属性=装备基本属性x适用度x熟练度x悟性,适用度不可上升,熟练度最大为1。

八、经验的计算方式=悟性2x(怪物等级0+1)2/(人物等级+1)2。越级杀怪果然是奖励丰厚,比如悟性为0.9的0级平民杀3级的怪,经验为13点!只是这里的怪实在比较狡猾,而且每个等级之间的怪能力差异也非常大,对于0级平民而言,杀一只牛是一件非常吃力的事情。

九、异世界所有的数值都是对于思维运算能力的分解演化而不是其他网络游戏的实际体力能力。生命、攻击、防御、准确是理性思维,而魔法、魔攻、魔御、敏捷是感性思维,一般人的基本基数为9。

十、战斗职业鉴定,第一阶段为低级职业,10级以上,分剑士、武士、弓箭手、魔法师、暗黑师、死灵师、治疗师、召唤师、幻术师,由各人所修炼的最高级战斗技能而定。鉴定之后,剑士(我)的攻击、防御、准确三项以后最大升级加权值由3变为4,弓箭手(小妖婆)则是攻击、准确、敏捷,暗黑师(北郭)是魔攻、魔御、敏捷,幻术师(蛐蛐)是防御、魔御、准确。

十一、辨认术(匠),可看到:A、等于或者高过自身等级2级以内人的名字,超过者不可辨认;B、只有名字、等级、声望、职业(包括生活职业和战斗职业)可以被看到;C、低于自身等级的可以看到上述几项;D、更高等级的辨认术资料不详。这也是我们要避开其他人的主要原因。

十二、实际攻击力。攻击方为A,被攻击方为B,实际产生的攻击力受攻击点的大小、移动速度对于攻击效果的影响,此项比较难以衡量。通常来说,实际攻击值=A攻击力xA攻击值xA准确值/(A攻击值+B防御值)/(A准确值+B敏捷值)x影响系数。如,A方为攻击50、准确40,B方为防御30、敏捷20,则最大攻击值=50x50x40/(50+30)/(40+20)=20.83。

十三、制造术、提炼术、建筑术,受技能等级的制约,也受使用者的悟性、力量等各项数值与三项技能的基础技能的制约,一个技能大师往往也就是一个战斗大师。暂不赘述。

十四、PK减声望值=对方声望值x(伤害值/生命值)/10,按照即时伤害计算。例如一人攻击生命20声望2000的人,产生的伤害为10点,则声望减100点。杀害人物有经验=同等级怪物经验/10。战争期间为另外的规则。


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